2019年8月19日

シーズン17 LASTプッシュ & シーズンサマリ

シーズン最後の 4PPL GRプッシュは、GR143 を Star Pact Wiz で参加♪
なんだか今日は森マップ、Battlefieldマップがよく出たような・・サービスDAY?

フロア1
狭い方の森マップだったので、かなりマイナスからのスタートでしたが、出口付近にあったConduitパイロンで4パックも食えたので、ちょいプラスに。

フロア2
森マップ & 密集する敵。なんとありがたや~。
そのままぐいぐいプログレスを伸ばし7分20秒ほど残してRG戦へ!

Rift Guardian
RGは◎のInfernal Maiden。もう楽勝ですね。
ここまでくれば御役御免で、あとは反射ネクロの邪魔にならないよう、
町に帰ってぼけ~っとしてればクリア!!
ギリ10分台でクリアできました♪

めでたしめでたし、、
でしたが、1点心残りなことが。

プッシュ前にみんなの装備やスキルにあれこれ注文つけたくせに、
なんと! 自分はこんなGEMつけてました。。
クリア後に気づいたので、そのままリーダーボードに記録が残りましたw
Rank 35て。。

GR144も何回かやってみましたが、広域マップならパイロンなしでもプログレスを1~2割ぐらいプラスにして進められてたので、もうちょっと上を狙えたかもしれませんが、時間切れにて今シーズンは終了です。


シーズン17サマリ

概略

初ソフトコアプレーでしたが、フレにも恵まれて楽しく遊べました。
ソフトコアは装備を失わないのでキャラのビルドに専念できるメリットはかなり大きかったです。(シーズンごとにハードコアとソフトコア交互にやろうかな。。
特にStar Pact Wizの練習はハードコアじゃできないかも。

項目 内容
リージョン US
プレイモード シーズン ソフトコア
パラゴンレベル 2648
プレイ時間 545時間(平均5.8時間/日)


GR成績

4PメインでPushしましたが、もう少し早い時期にトライしていたらよかったなぁ。
ソロはほとんどやる気が出ませんでしたw

クラス GRレベル ランク
Solo Necromancer
115
329
Solo Wizard
115
-
2PPL
127
304
3PPL
131
302
4PPL
143
648

2019年8月11日

4PPL GR142プッシュ

今シーズンもあと約1週間ということで、4PPLでGR142をPUSHしました(StarPact Wizで参加)。

フロア1の森でPowerパイロンを使って3パックを一発で倒せたのが勝因でしょうか。
RGはSaxtrisでしたが、6分ちょっと時間を残せたのでクリアできました。

GR143も何度かやってみましたが、マップと敵次第でクリアできそうな感触でした。

PLは2500到達♪


2019年8月10日

Hellfire amulet更新、ならず‥‥。

Bazooka WizのHellfireアミュレットに付いたAudacityを消すべく、計280回ほどクラフトしましたが、結果、あと一歩なアミュが1個。
両方エンチャなし状態で比べて、-8.4%ダウンしてしまいますが、パッシブはUAを抜いてPH, APにEEを追加した構成も可能なので、それならちょっとは強くなるかもしれない。

ということで、前回の記事のダメージ計算表と流用して、このアミュに変更したらどの程度ダメージアップするか計算したところ、
・UAを入れる場合は 11% アップし、Amuで -8.4% なので、2.6% アップ
・UAを抜いる場合は 6.9% アップし、Amuで -8.4% なので、1.5% ダウン

あれ、弱なっとる。。

やっぱり全部揃わないともう更新できなさそう。
今シーズンは更新諦めるかな。。

2019年8月6日

StarPactダメージを真面目に計算

StarPact WizのDPSがもう少しで400万を超えそうです(パラゴン全部Intに振ればすでに400万超えてますが)

さて、最近StarPactの打ち方を変えました。
変える前は以下のような打ち方でした。

  • パッシブスキルにAstral Presenceを入れる
  • Meteorを足元に着弾させる

HCのフレから、上記よりも更にダメージアップ可能な打ち方を教えてもらいました。
来シーズンもおそらく同じでしょうから、ダメージについて計算してみました。

まず最初に、打ち方の変更点としては、おおきく2つあります。
私の場合はまずは以下の手順 1 をやってみて、1に慣れたら1と2両方やるようにしました。

1. パッシブをPowerHungryにし、Meteorを打ったら走る!
Audacityでは自分の周り15ヤード以内の敵しかダメージUPが入らないため、なるべく自分の足元にMeteorを打つことになりますが、Zeiをもっと効果的に効かせるために、Power Hungry(30ヤード以上は離れた敵にダメージUP)パッシブに変更し、Meteor着弾位置から距離を取るようにします。
Meteorを打った直後に、その着弾位置から30ヤード以上遠ざかるのですが、ZバーバリアンのWar cryベルトの効果があれば、Meteor打って着弾前にチャネリングスキルを使うまでの約1.2秒の間に30ヤード走ることができます。

この一連の手順は、
  • Wave of Force
  • Dynamoを 5 貯める
  • Meteor
  • 走る(Force Moveで移動。なるべく着弾位置から遠ざかる方向へ)
  • Meteorを使ってから1.2秒後にチャネリングスキル & Archon変身 → Meteor着弾
となります。

走るためにマウスカーソルを移動しないとだめですが、Meteorを打つ前にカーソルを移動してしまうと、Meteorの着弾点がずれてしまいますので注意です。

2. Oculusリングを出す
変身が切れて、Meteorを打つまでの間に次の手順をはさみます。
  • Wave of Force
  • Meteor
  • Meteorを使ってから1.2秒後にチャネリングスキル & Meteor着弾
着弾時にArchon変身はしません。
手順 1 のメインのMeteorにOculusリングの効果を乗せるために、少量の雑魚を倒すのが目的です。

この手順 2 で雑魚を大量に殺してしまうと、メインのMeteorでダメージがでなくなってしまいます。集団の端の方を狙うか中心を狙うかは、敵の密集具合やGRレベルによって調整が必要で難しいところですね。
GR140台中盤となると400万ぐらいのDPSではIce blinkを効かせないと雑魚も倒せないとのことです。

もしOculusリングが出たら、手順 1 ではOculusの中に走ります。成功すればダメージ1.85倍です♪

タイミングについていくつか注意点があります。
  • 手順 1 のMeteor着弾を CoE の Arcane 周期に合わせます
  • Oculusの効果は8秒しかないため、手順 2 のMeteor着弾から8秒以内に 手順 1 のMeteorを着弾させる必要があります
  • 手順 2 でMeteorを打ってから、手順 1 の Wave of Force までに、Arcane Power をMAXまで貯めないと Meteor が弱くなってしまいます (Star Pactルーン効果)。APoCが4あれば問題ありません
  • CDRは今シーズンはZodiacリングがあるので私は49.85%で間に合っていますが、45%を切ると厳しいかもしれません
CoEの周期と操作タイミングはだいたい以下になるかと思います。

さて、ではこれでどの程度強くなるかも計算してみました。
表は、打ち方を変更する前のMeteorが足元に着弾したダメージを基準(100%)とし、着弾地点からの距離と、使用しているパッシブスキルの組み合わせによるダメージの比率になります。
APを入れずにEEを入れる人はいないと思いますが、比較のため載せています。

ここで、 #1~#3 が 変更前の打ち方で、#4以降の PH打ち というのが 手順 1 の打ち方です。
また、#7~#9, #13~#15 の Fire周期打ちは、手順 2 が成功してOculusリングの効果が乗った場合です。

#4~#9 は、私のように運悪くHellfireアミュなどにAudacityが付いていて、Audacityを外せないパターンで、#10以降はAudacityをつけないパターンです(通常こちらを参照ですね)

また、打ち方によりおよそのMeteor着弾点が変わってくるため、表では、着弾点付近を太字に、着弾点から遠い場所は灰色で記載しています。変更前の撃ち方では20ヤードまでを中心に、手順 1 の打ち方であれば、30ヤード台 を中心にしています。
右側の平均倍率といのは、太字の平均で、およその目安となるでしょうか。

リーダーボードのトップランカーはUnstable Anomalyパッシブを外してElemental Exposureを入れており、それだとOculus効果が付けばダメージ2.5倍、50ヤード離れている敵には3倍ものダメージになりますね。
Unstable Anomalyパッシブのままでもかなりダメージアップします。

GR140超えたあたりから伸び悩むようなら、先人の記録のをみてもこの打ち方で打開できるのかもしれません。
ちなみに、Power Hungry入れずにGR150をクリアしている人もいました(PL 4000 オーバの人であまり参考になりませんがw)

2019年7月25日

4PPL GR139クリア

反射ネクロで4PPL GR139クリアしました。やった♪

1分30秒しか時間がなかったのでちょっと諦めモードでしたが、Channelingパイロン残し & RG が Blighterだったのでクリアできました。


40秒ほどStricken貯めたらLand打っていない状態でも50%ほどライフ減らせました。
スケルトンの立ち位置がちょうどよかったんでしょうか、いきなりこんな大ダメージ与えられるんですねぇ。

2019年7月17日

反射ネクロでOrlashの倒し方

だいぶ投稿が空いてしまいましたが、先程反射ネクロでOrlashの倒し方がやっとわかったので公開します。
今までOrlashが出たら諦めていたのですが、もう大丈夫そうです♪

コマンドスケルトンがOrlashの近くにいると(通常こうなる)、ビームがスケルトンに当たっていなかったというオチで、タイミングを合わせてOrlashから離れてスケルトンを移動させて、スケルトンにビームが当たればかなりの反射ダメージが入ります。



さて、S17では反射ネクロとBazooka Wizをプレイ中。
PLは2000を超えました。

■ネクロ
https://www.d3planner.com/667199884

■Wiz
https://www.d3planner.com/366823179

どちらもだいぶ整ってきました。

2019年5月27日

シーズン17プレイ中(ソフトコア)

シーズン17が始まって1週間経ちました。
今シーズンは結局ソフトコアでプレイすることに。

「ソフトコアはソフトコアの面白さがある」ということでしたが、いまいち見い出せていません。死んでも生き返れるので、装備が適当になり、操作もだいぶ雑になってきましたw

そういえば、ハードコアやってたら気づかないことが1つありました。
この床から出てくる炎ですが、
実は名前があったんです!
ここで死ぬと、こんなふうに出ます。
知らなかったw

さてPLはようやく1000に到達です。

2019年5月15日

シーズン16サマリ

シーズン16が終了しました。
4ヶ月、長かったです。
ハードコアは後半の1ヶ月半ほど人がいなくなって困ったので、もしかしたら来シーズンは一旦ソフトコアをやろうかなと画策しております。
ハードコアを推進する目的で設立したブログでしたが…、どうしよう。。

概略

項目 内容
リージョン US
プレイモード シーズン ハードコア
パラゴンレベル 2107
プレイ時間 440時間(平均3.9時間/日)
死亡 3回(Necro 1, Barb 1、DH 1)


GR成績

今季はまともにPUSHできたのが反射ネクロだけでした。
バーバリアンはすぐ死んじゃったし、WDは装備に付けるStrickenがなくなってPUSHできず、、何やってんだか…。

それでも、上位ランカーに比べだいぶPLが低い中、ネクロはWorldランク25位!
なかなかの奮闘ぶりでした (∩´∀`)∩

クラス GRレベル USランク Worldランク
Solo Necromancer
115
15
25
Solo Witch Doctor
110
33
78
Solo Barbarian
110
41
140
2PPL
115
117
277
3PPL
126
23
39
4PPL
137
37
72

2019年5月11日

最終PUSH

■反射ネクロGR117 vs Erethon


2分半ほど時間残してガーディアンを沸かせられました。
うーん、、Erethon。
パーティではだいぶアタリですが、ソロではそこそこキツイです。
3分ちょっとかかってクリアならず。残念…。

■反射ネクロGR117 その2



Moon Clan Impaler って牛みたいなヤリ投げ。痛いですよね。
ヤリでプロックし、先に行こうとしたけど、「やっぱ入り口すぐ近くだから戻ろ」なんてウロウロしてしまいました。。
ちなみに、2回目に開いたマップは操作ミスw

■バーバリアンGR115 vs Stonesinger


気を取り直して、バーバリアンでGR115プッシュ。
チャージバーバリアンは雑魚だけでプログレス稼いで、あとはパイロンでエリート倒せればそこそこ残せられます。
2分半残しでガーディアン。

Stonesinger。。
無理っぽいけど、どんなものかとちょっとやってみたところ、あっという間にパンチでプロックしてチャージでトドメ刺されました。むむむ…。
StrickenがなくなったのでWDのプッシュもできなくなったため、
今シーズンはこれにて終了です。

2019年5月10日

反射ネクロGR115 vs Perendi

GRレベルを1ずつ上げてくのもだるくなってきたので一気にGR112→115まで一気に上げてPUSHしてみました♪

フロア1はAdria前のマップで、いつもならすぐ次のゲームを作成するんですが、115に上げたばかりだったのでちょっと慣らし運転を。

案の定、かなりプログレスをマイナスにしてフロア2へ。
フロア2(森マップ)に入ったら敵がすぐ寄ってきて町に帰れなくなったので、仕方なく続けたところ、何とこの森マップが大当たり♪
レアエリート7パック、チャンプ1パックとかなりレアエリートに偏ってくれて、おまけにFrozenが2パック & Conduitパイロンもあって、あれよあれよという間に3分ほどプラスにw

そのままガーディアンPERENDIが登場。大当たりではないですが、ハズレでもないガーディアン。2分20秒ぐらいかけて倒し、最初全く期待していなかったのにクリアできましたw
以前、115をクリアできずにずっと苦労していたのは何だったんだろう。。
暫定ですがUSサーバでRANK13。
もうちょっと頑張って1ページ目に載りたいなぁ。。

2019年5月9日

反射ネクロGR112 vs Orash

今日は鍵を100個以上集めたので、プッシュ再開です♪
5回目ぐらいでかなり時間残してガーディアン戦へ!!
出ました、Orash...
このパターン、もう慣れっこです。
しかし何されてもライフ削れませんね。
被ダメが少なかったので試しに倒してみたところ7分ぐらいかかりました。

PLはやっとこさ2100達成です。
今シーズンも残り4日なのでこのままPUSHしてたら2110ぐらい行けそうですね。

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その後無事クリアできました♪
反射ネクロは他のクラスに比べて広域マップであることよりも、エリートの配置とMOD、そしてガーディアンが重要ですね。
ガーディアンはAgnidoxで1分40秒ぐらいで倒せました(∩´∀`)∩