寺院やってたら1周で経験値2%ぐらい入るので建設したら上がったって感じです。
さて寺院建設の方は前回失敗してぶっ壊された分を修復&再設計し、 ここまで 完成しました!
あとは部屋のTier上げるだけの作業。
3パスなのでロック3つ維持できない場合はGeneratorのパスを犠牲にしてます。
Architectがこの位置だと、カードとメダリオン次第では 2 マス空きの 77 部屋も遊べますね。毎回は無理ですが。
ところで、寺院の効果で 2000%以上 IIR付いているので、キャラのIIRなんて誤差みたいなもんやろと思ってましたが、プレーした感じでは装備のIIRでだいぶドロップがよくなる気がします。まだサンプルが少ないのでただのブレかもしれませんが。
①寺院の方は % Increased Rarity of Items Dropped by Monsters
②装備は % Increased Rarity of Item Found
と表記が微妙に違うのは気になるところ。
①が2400%前後の時、②が 0% だと一周約 20 divで、②が 94% で約 30 div でした。
もっと②を上げてやってみようと思います。