昨日の検証をしようと、IIR がそこそこあるリング
と Kalandra's Touch に Zantipi(MAP Mod がつくメダリオン)の効果で IIR も増えて合計130% にしたら、偶然でしょうけど今リーグ2個目の Hinekora's Lock がポロリ♪
そして寺院何周かしたところ、IIR と Divine Orb個数 は
Diablo2/3/4, PoE(Path of Exile)のプレー日記♪
昨日の検証をしようと、IIR がそこそこあるリング
と Kalandra's Touch に Zantipi(MAP Mod がつくメダリオン)の効果で IIR も増えて合計130% にしたら、偶然でしょうけど今リーグ2個目の Hinekora's Lock がポロリ♪
さて寺院建設の方は前回失敗してぶっ壊された分を修復&再設計し、 ここまで 完成しました!
あとは部屋のTier上げるだけの作業。
3パスなのでロック3つ維持できない場合はGeneratorのパスを犠牲にしてます。
Architectがこの位置だと、カードとメダリオン次第では 2 マス空きの 77 部屋も遊べますね。毎回は無理ですが。
ところで、寺院の効果で 2000%以上 IIR付いているので、キャラのIIRなんて誤差みたいなもんやろと思ってましたが、プレーした感じでは装備のIIRでだいぶドロップがよくなる気がします。まだサンプルが少ないのでただのブレかもしれませんが。
①寺院の方は % Increased Rarity of Items Dropped by Monsters
②装備は % Increased Rarity of Item Found
と表記が微妙に違うのは気になるところ。
①が2400%前後の時、②が 0% だと一周約 20 divで、②が 94% で約 30 div でした。
もっと②を上げてやってみようと思います。
PoE1がイマイチだったので、PoE2 に戻って寺院建設を再開♪
完成予想図はこちら。
下の画像まで作成したところで、1周でDivine Orbが15個ぐらい出るようになりました。
これからレアリティとか上げていく仕上げ段階で、やっとここまで来たってところ。
ところがシミュレータでは赤丸のところに Synthflesh Lab(合成肉の研究所)が置けるのに、ゲームでは置けません。
理由がわからず、↓のようにぐるっと左から①②③の順であれば配置できましたが、よく見たら右上の兵舎ともつながってしまい、さらに兵舎側のリンクが切れてしまいました!
えらいこっちゃで、こうなると宙に浮いた部屋は寺院を閉じたときにズタボロに破壊されてしまいます。
こうなりました...
10時間ぐらいの作業が巻き戻ってしまうという、、
ないわぁ...
よく見たらと研究所と兵舎はつながるって書いてますね。
ビルドもそうだけど、先人の成果を真似ずに自分で考えると、だいたい痛い目にあうゲーム。
10ヶ月ほど放置してしまいましたが、
あけましておめでとうございます。
先月からPoE 2のEarly Accessのハードコアで遊んでます。
2は1のような原因のわからない突然死が今のところないし、ESCキーで時間が止まるので進めやすいですね。
さて、本日無事マップ入り♪
今リーグのチャレンジ、目標の38をクリアしました♪
これをつけると、ライフ系の赤色が紫色に。
色が変わるだけですがカッコいい(*´ω`*)
WudijoさんがTwitterでリリス像の写真を公開してくれました。
リリス像の側面にHC レベル100チャレンジ到達者アカウントが刻まれるところに私のアカウントも刻まれていることを確認できました (*´ω`*)
Cドライブ(512GB)の空き容量が少なくなったので、アマゾンのプライムデーのセールに合わせて2TBのM.2 SSDを購入!
OSの再インストールは面倒なのでシステムドライブをクローンしてみました。
Acronis True Image
EaseUS Todo Backup