2022年12月3日

PoE 祝! 日本語対応♪ しかし。。

ついにPoEが正式に日本語対応しました♪
が、日本語訳はイマイチ、というかだいぶ残念というのが正直な感想です。。

かなりセンスの悪い人が訳しちゃったのか、大量にあってやっつけ仕事になっていたのか、と疑ってしまいます。

事前に意見を募集したり日本語訳する人を面接して選抜していると聞いて、かなり期待していただけにショックが大きいです(;´Д`)


アイテム名

パッチが当たり、早速日本語に切り替えたあと、インベントリにあった鑑定スクロールにカーソルを合わせてみたら 叡智の巻物 と表示された時点でヤバそうな予感はしていました。嫌な予感は的中するものですねw

7割ぐらいのアイテムはカタカナでしたが、残りの3割の中には、イケてない翻訳サイトで直訳したような感じのアイテム名。

あまり使われない漢字が混ざってます。

癩者、螺層、屠殺、脛、睥睨、臍帯、繻子、蛇鱗、蠍、蜥蜴、悍ましい、糸疣、栄耀、枢機卿、滾る、巨躯、掠奪

など。

いやぁ、、普通に読めない。(´・ω・`) 私だけ?
何となく読めても意味がわからない。
アイテム名が読めないゲームってどうなんやろ。。

漢字検定何級あれば読めますかね。
全部読める人は東大王のオセロで勝てるかも(*´ω`*)

個人的には意思疎通ができなくなるので、固有名詞は全部カタカナにして欲しかったですね。
「むさぼり食う王冠」のようなカッコ悪いアイテム名はいらない。。

禁則処理

禁則処理が行われていないので、句読点の位置がイマイチです。
読みにくいので対応してほしいところです。


口調

キャラと口調がミスマッチな人がいますw
これはかなり痛い。

特にEinharとJun。
「こんなキャラ設定じゃないでしょ」と突っ込みたくなります。
作文を読んでいるみたい。

 

Suffix

PrefixとSuffixの両方がアイテム名の前に表示されました。
効果の方を見るので困ることはないと思いますが、1つしか付いていない場合は
ALTキーを押さないとどちらが付いているのかが分からないです。

ところで、日本語表示になって気づきましたが、沢山あるPrefix, Suffixの命名はかなり面白く、「レスラー」とか「ペンギン」とか色々あります。
これまで英語圏の人って "イモリの ~ of 牡蠣" みたいな英語名のアイテム名を見て「変なの」って思ってなかったんでしょうか?
ちなみにStashのキーワード検索で "牡蠣" と入力すれば上記アイテムがハイライトできました。


ベースアイテム名も結構漢字混じりになってしまったため、地面に落ちたアイテムを見ても慣れるまでは何が落ちてるのかすぐ分からないのが辛いところ。
きっと慣れてしまえば、英語(アルファベットのみ)よりも、日本語の方が識別しやすいんだとは思いますが、どうなんでしょう? 慣れるの大変そう。

2022年12月2日

PoE 11月イベント 2

Delirium Everywhereの賞品が配布されましたね。
今回はSSF HC 1キャラをLV86 にしただけですが、1キャラで2個当たったようです。

レベル 60, 70, 80, 85, 90, 95 到達でエントリされますが、
「それぞれ抽選して、その結果複数当選することもある」
ということがわかりました。

2022年11月26日

PoE 11月イベント

2022年の11月イベント。まだDeliriumの途中ですが、MayhemとDelveの賞品が配布されました♪

当選結果を確認するにはPoEのポータルにログインしてMessagesをクリックしましょう。当選していたらメッセージが届いています。

2通来てました。
上のはDelveでLV50にしたら誰でももらえるMysteryBoxで、
下のはMayhemのときにLv60以上にして当たったやつですね (*´ω`*)

メッセージを開くと何が当たったか書いてあります。


どれどれ…

ポータルのエフェクトが当たったようで、、
Divine Arcane Portal Effect ?
あれ、、なんか聞き覚えが。


被ったw
2個もいらんです… (´・ω・`)

前回は定期的にTwitch Dropしてた時にもらったので、このエフェクトは無料で配るときの定番の販促アイテムなんでしょうね。。

ちなみにMysteryBoxの方は、どっちもオシャビの頭w  色違い。

青い方は攻撃すると「ぃぎゃ~~~」って鳴いてうるさいですw

全く似合わん。。

DeliriumイベントはSSF HCで遊んでます。
Hierophantのプレー人口は62人とかなり少なく、Hierophantで2位になってました。

どうせすぐ死ぬだろうと、使ったことないスキルで遊ぶという方針にして、Rolling Magma@Templarで遊んでましたが、途中から苦痛になってきたので

・TemplerだしTotemに変更しよう

・Spell Totem + Ball Lightningがそこそこ強いかも

・TotemならAscendancyはHierophant?

ぐらいな感じで進めてたら無事マップ入り。

さて、「HCだしとりあえずLife増やしとけ」とLifeノードを優先して取ってきましたが、先程ninja等で調べてみたところ、みなさんMind Over Matterを取ってマナ受けしてますね。なるほど。
そうしないとHierophantのいいところを活かしきれないのかも。Regretを用意できないのでまた機会があれば試してみるかな。。

2022年9月5日

シーズン27 Star Pact Wizについて

Diablo3 シーズン27は Star Pact Wizが復活するかも という情報をフレから聞いたので、シーズン27初日からWizで遊んでます。PoEはしばらく休憩。

S27のシーズン要素である「Angelic Crucible」を使って装備1箇所を白く(Sanctified化)するとそのアイテムはPA相当の強さにできるので、まずは武器を白くして、AIやPAの武器を拾ったら、Affixの揃いにくい部位を白くするのが良さそうです。

ちなみにSanctifiedは「神聖化された」という意味らしい。

さて、早速バウンティ中にVidianの後ろにあった宝箱から武器が出ました♪

Suffixはイマイチですが、Prefixは10%ダメージ/int/Areaダメージにできる中々イイのを拾いました。

ということで、Kariniを白くします。

すんばらしい!
こんなKariniをシーズン中に手に入れるのはほぼ無理ですが、「Angelic Crucible」のお陰で簡単に手に入ってしまいます(*´ω`*)

なお、今回のシーズン要素にはバグがあり、Armoryに登録したアイテムをSanctified化すると、
こんなふうに複数(見にくいですがリング枠と武器枠) Sanctifiedアイテムになって登録されます。
「このタブで着替えると、両方装備できるかも」と期待しましたが、、
残念ながらwできなかったです。

Star Pact Wiz(Archon型)について

Maxrollに記載されている手順ではかなりシビアなタイミングが要求されます。
Archon変身が20秒なので、32秒周期で実施するには↓を12秒以内に完了させないとだめなんですね。大忙しです。
Meteor押しながらSpectral BladeでDynamoを4貯めて、Wave of Forceを打ち、最後にSpectral BladeでDynamoを5にして、Meteor打ってすぐ変身という流れです。
なお、敵の集団の中でないとSwamiのAPoCが回らなずMeteorが連打できないため12秒では収まりません。敵のいないところでは練習できないんですね。

↑は最初は難しいと思うので、もう少し簡易な手順から段階的に慣れましょう。
考えたのが、Dynamoを諦めてAstral Presenceを入れる です。
  1. Meteor押しっぱなしにしてArchonのCooldownを稼ぐ
  2. Wave of Force
  3. Oculusリングが出ていない場合はシーズン要素の1つであるStorm Armourを使う
    → 周りの敵が何匹か死んでOculusリングが出る
  4. Spectral BladeでAP回復
  5. 敵の集団にマウスカーソルを合わせてMeteor
  6. Archon変身
  7. Oculusリングのあるところにマウスカーソルを移動してテレポート
でしょうか。
これなら簡単ですし間に合いそう。
慣れるまでは手順3と7もスキップ可ですね。

手順5からMeteorが落ちてくるまでに7が完了すればよく、手順5~7は0.8秒ぐらいかけて「タタッタ」というリズムで押せばOKで、「ッ」のときにマウスを移動させます(我ながらなんて素晴らしい説明!)

ちなみに手順1のMeteorで雑魚が散ってしまうと手順5のメインのMeteorでダメージが出ないので、高GRでないと成り立たないかもしれません。手順1の1発目はAPが満タンの状態でのStar Pactなので集団の外に落とす方がいいかも。

DRは、手順実行中はAquilaはだいたい切れているため期待できず、
・Karini 80%
・LoD 最大52%
・Stone GauntletのArmourアップ
・ZからIgnore Pain/Sentry(Guardian Turret) など
で、高GRでSquirtアミュの効果を維持するには、立ち位置に気をつけて、PLもそこそこ上げないとShieldが剥げると思います。

さて、、

ここまで調べたりして、装備も整いつつあったのですが、
結論を言うと 今シーズンは Archon型の Star Pact Wizでメタはできない です。

MeteorのAreaダメージ計算の負荷が高いのかわかりませんが、手順1で打つMeteoによりラグってしまうんですね。

↓は30匹未満の敵の集団でしたが、Meteorを数発落とすとラグってしまい、フレがお亡くなりになりました。
これではまともに遊べないです。残念。
古いゲームなのでおそらく今後改善されることもないでしょう。
(日本からAsiaサーバに繋いでいる方ならラグの発生状況は違うかもしれません)

2022年8月20日

PoE Lake of Kalandra リーグスタート♪

今日から新リーグ Lake of Kalandraが始まります。

夜の2時30分頃に何となく起動したら、
5GBぐらいのパッチが当たり、
パッチ適用後に再起動したら、

なんと、

なんと、
ログインキュー 204 !!!

そこらの配信者とは桁が違いますなぁ (*´ω`*)

この画面だけはガチ勢に仲間入りできましたが、
きっとプレーはのんびりやってます。

さ、5時までにアイテムフィルタ更新しないと。。。

2022年8月13日

PoE 3.18 Sentinelリーグお疲れ様でした

3.18 Sentinelリーグは Explosive Arrow Ballista Totem Elementalist で、初レベル100にしました♪

まだ数日ありますが、本リーグも最後まで遊べました。

人気ビルドだけあって、強かったですねぇ。
来季は、なんか目新しいのがなければ前から気になっていた毒瓶おばさんで始めようかな。

■Uber Maven

1回死んでますが、最後いいのが出たので。

■Uber Sirus

PoB

2022年8月9日

PoE Hunter InfluencedでないAdditional Curse鎧の入手方法

Hunter ModでないのにYou can Apply an Additional Curseが付いた鎧。
トレードでは目にするんですが、どうやって作るのかずっと謎でした。

Hunter InfluenceだとEater of worlds/Searing ExarchのImplicitが付けられないんですよね。

Recombinatorを使えば作れるのかも確認してみました。
Hunter鎧にYou can Apply an Additional Curseを付けて、普通の鎧とArmourとの合成を行いました。が、ノーマル鎧がベースになると必ずYou can Apply an Additional Curseが消えてしまいます(10回ほど確認)。。

で、昨日Delveを潜っていたら、

出ました!!

なんと、Delveの Contains Mana or Curse Items という地点で普通にでますねw
Altキーで詳細を見たら "Hunter's" ではなく、"Subterranean" なので、別のModとして扱われているようです。

Delve産でしたか。。(´・ω・`)シランカッタ

さて、せっかく出たので、これを元にChaosレジ付きの鎧を作ってみます。
Prefixは
・Additional Curse
・+Life
・%Life&Mana
を目標とします。

まずはSTRベースにするために、本当はGladiator Plateがよかったのですが手元になかったので Astral PlateでArmour Recombinatorで合成してみます。

成功♪
Delveで出た You can Apply an Additional Curse はRecombinatorで他の鎧に引き継がれました。
Life(120-126)のEssenceを使っておいて正解でした。

ところで、% Increased Evasion and Energy Shield はSTR鎧には意味がないので、Annulで消してしまいましょう。

これもうまくいきました♪
Unnulに成功するのは久しぶりかも。
だいたい欲しいのが消えますから。

機嫌も良くなりw、景気付けに、6-LinkにしてEldrich Ember/IchorでImplicitを付けてみます。
(が、途中でEater of WorldsのIchorがなくなったのでIncreased Armourになってますw)

Chaosレジをつけるため、
・Suffix:Can have Up to 3 Crafted modifires
・Suffix:Prefix Cannot be Changed
・Prefix:適当に1つ
を付けて、農場の Reforge Chaos で T1(せめてT2)のChaosレジが付くまで回します。


1回目。

最低のT6の7%でした(;´Д`)


イマイチなChaosレジが付く度に、↓のように、

・Suffix:Can have Up to 3 Crafted modifires
・Suffix:Prefix Cannot be Changed
・Prefix:適当に1つ

を付け直す必要がある(4exずつ消費する)という恐ろしいループ...
さらにゴミSuffixが2個以上付くと農場のKeep Prefixでリセットする必要もあります。

もっといい方法ないんだろうか..?


2回目、

最低のT6の 最低の5% (;´Д`)

ここぞ という時にはヒキが弱い。。

そしてあっという間に Exalted Orb が無くなったw


Doctorカード等を売って再挑戦。
3回目、

T3、、微妙。
微妙だけど、もうExalted Orbないし、T6 2連チャン後だと、かなりよく見える。
もうこれでいいやw

ということで、もう一度Can haveを付けて、% Life&Mana と Chaosレジ を付け、Eater of WorldsのImplicitをMalevolence Aura強化にして完成です。

なかなかイイのができました。

この鎧に変えて Life が +160、Chaosレジが+25%、Implicitを2個ゲット♪

もし、クラフト手順の中でChaosレジをつける時に、先にPrefixに % Life&Mana を付けて、PrefixをFractureしてAdditional Curse か %Life&Mana をロックできたら、Can have が不要になるのでだいぶクラフトの幅が広がりましたね。Suffixにもう1個なんか付けられますし。

また、Additional Curseは無くてもいいので、Additional Curse以外が完璧な鎧を作って、Armour Recombinatorと合成した方が、最悪Additional Curseが消えてしまいますが、ワンチャンあってもっといいのができたかもしれない。

と、色々とやり方があるので6Linkなんて最後にするべきでしたw

次リーグからRecombinatorがなくなります。次リーグでも同じような鎧が欲しい場合、まずはベースがよくてPrefixの整ったAdditional Curse鎧を拾わないとだめなんですねぇ。厳しい。PrefixにゴミModが入っていたら動物園でSplitするのもありかも。

2022年8月3日

PoE レベル85ボス チャレンジ

Explosive Arrow+Ballista Totem@Elementalistキャラがだいぶ強くなったので、6月では全く歯が立たなかった レベル85のボスを倒すチャレンジ に挑戦!!

もちろん死にながらですが、Cortex, Sirus, Maven, Shaper, Seering Exarch をクリアできました♪

Cortex
なんか出てくる敵が多かったような。。
最後は死んでる間にTotemが倒してくれました(*´ω`*)

Sirus
最初のフェーズからDieビームとか反則ですよねぇ(´・ω・`)
最終フェーズでは分裂する前に倒せたので意外とあっさりクリアできました。
Corrupted BloodのJewelは付けてませんでしたが、あってもなくてもきっとそんなに変わらないので火力に寄せていいのかも。

Maven
Totemが敵を倒してくれるので、メモリーゲームは集中できますね。
こちらも最終フェーズをすぐ終わらせられたので無事クリアです。

Shaper
なぜかZanaが守ってくれなくなった例の紫の攻撃が出る度に死んでましたw
あれは避けれないし、かすっただけで死んでしまう。。
バリアちょうだい(;´Д`)

Searing Exarch
玉転がしでは毎回死んでフェーズ飛ばしてましたが、かなり長い時間無防備になるIncineration中に倒せますね(TotemやらTrapやら色々準備して距離を取れば任務完了!)
この中では一番簡単かも。

Eater of Worldsと、Uber Elderはフラグがないのでお預けですが、Shaperをやった感じではレベル85のUber Elderは無理な気がする。。

2022年8月1日

PoE CWDTビルド

この土日はフレに色々手伝ってもらって一度やってみたかったCWDTビルドを♪

結構前からキャラは作り始めたのですが、ようやく日の目をみることができました~
レベル88ぐらいから安定して動くようになったので、それまでは育成ビルドでレベル上げした方が無駄に時間費やさなくていいかも。85での切り替えはちょっと早かったです。

さてこのビルド、ボス部屋に入ると、エンストするんですよね (´・ω・`)
ボス部屋というか、マップが切り替わると止まってしまう。
止まったら毎回武器スワップしないとダメだったんですが、
先程エンストしない方法がわかりました!
ただし、どのマップでも成功するわけではなく、できるマップとできないマップがあるようです。

エンストしない手順
左クリックで入り口をクリックしたあと、部屋にはいる直前(画面が暗くなリ始めたぐらい)のタイミングでForce Moveキーを押して、次の部屋に入ってスキルが出るまでForce Moveキーを押しっぱにしておけばOKです。
Force Moveキーでなくても左クリックでもできますが、左クリックだとクリックし直すタイミングが難しくなり、よく失敗しました(これは個人差ですかね)。

まだ色々なマップ試せてませんが、BeachとJungle Valleyは成功しました(近いとできるのかも?)

画像はBeachマップ。
少しスローのアニメーションGifにしています。
(エフェクトが激しいのでブロックノイズが多いですね)


2022年7月23日

PoE Recombinatorクラフト

そろそろ過疎ってきたSentinelリーグ、今回はコア入りしないんですね。
そういえば今リーグのRecombinatorクラフトでは結局いいアイテムを作れなかったので、手袋でとりあえずEnlightenが付くまで回すことに。

そして、1回目でできましたw
といってもこれまでINT手袋は 20 回ぐらい外しているので、そこそこ低確率なのかも。


せっかくできたのですが、
・INTベースなのはイマイチ
・Fire属性がメイン火力でEE付けてるのに Fire Damage to Attacks は致命的
・Attack Speedが欲しい
・Chaosレジも欲しい
と、色々と物足りなかったので、T1のAttack SpeedとChaosレジが付いたTitan Glovesと一緒に再度Recombinatorを使ってみました。

結果は、、

・INTベースのまま (/_T
・Enlighten キープ♪
・Fire Damage to Attacks が消えた♪
・Titan Glovesに付いていたT1のLight Damage to Attacks ゲット♪
・Titan Glovesに付いていたT1のAttack Speed ゲット♪
・FireレジがTierアップ♪
・Chaosレジは付かず(/_T

という結果に。

ベンチでLifeを付けたら何だかそれなりに整ったグローブに見えてきて、もう1回Recombinatorを使ってもこれ以上いい物ができる気が全くしなくなったので、これにて終了w

もともと使っていたグローブ

ではChaosレジ50%稼いでいたので、だいぶ下がってしまいますが、Atzri's Promiseフラスコを使っているので、とりあえずOKとしましょうか。
浮いたマナ分でPrecsionをレベル20まで振れるようになり、Hit Chanceが 69% → 83% まで上がりました。これもダメージに直結するのでだいぶ強くなったんじゃないかなぁ。

2022年7月18日

PoE Exposureについて

敵のレジを下げるExposureについて色々確認できたのでメモ。

Exposureは敵のレジ下げる効果。スタックはせず、一番低くするレジの値が参照されるという仕様。例えば -10% と -15% のExposureを持っていても 15% しかレジを下げられません。

例として、今期プレイ中のビルドのFire属性のExposureを例にすると、
Exposureをかけるのは以下があります(他にもあります)。

①Midium Cluster Jewel (Burning) の Master of Fire で、自分の近くの敵が -10%。

②グローブの Eater of Worlds の Implicit に Inflict Fire Exposure on Hit, applying -11% to Fire Resistance が付き、これは On Hitで -11%

Starlight Chalice(Iron FlaskのUnique) は①と同じで、自分の近くの敵が -10%。

④スキル Wave of Conviction はスキルを当てた敵が -15%。

Elemental Equilibrium 発動時は -25%。

⑥Elemental Mastery内に、Exposureは最低でもレジを 18% 下げるというのがあります。

⑦ElementalistのAscendancy Mastermind of Discord で、追加で -25% してくれます。

ここで、⑥の -18% の保証は最後に行われ、最終的な計算値に対して判定されます。
例えば、Elementalistで⑦を取っていて、①や②でExposureした場合は、
「①, ②どちらでかけても⑥の保証-18%、さらに⑦で-25%されて-43%
ではなく、
①の場合「①-10%と⑦の-25%で-35%。-18%より低いので⑥は無視され -35%
②の場合「①-11%と⑦の-25%で-36%。-18%より低いので⑥は無視され -36%
となります。①と②が同時にかかる場合は②の -36% が参照されます。
つまりElementalistで⑦を取った場合は必ず-25%されるので、⑥を取る必要がありません。

■ElementalistのBallista Totem + Exposive Arrowビルドの場合
先に結論を書くと、⑥のほか①②③④も不要です
Exposureによるレジ下げは
敵に近付くと ①+⑦ = -35%
On Hit (Frenzy等)で ②+⑦ = -36%
フラスコを使うと ③+⑦ -35%
スキルを当てると ④+⑦ = -40%
Ballista Totemが攻撃すると +⑦ = -50%

となります。
例えば対ボス戦では、ボスと距離があってもTotemがボスに矢をあてれば必ず-50%となるので、③のフラスコをボス戦の直前に使ったりしてもExposureとしては意味がないんですね。
また、MAPを走るときに雑魚を吹き飛ばすぐらいの火力があれば、そもそも①や②を付ける必要もありません。

ここで、ninjaやPoBでの表記ダメージについて。
ninjaやPoBでは、⑤のEEを取っていてもダメージ計算時はEE自体は有効ではならず、表記ダメージにEEのExposureが適用されません。一方で①や⑥はダメージ計算時にそれらのExposureが適用されます。
そのため、先日も少し書きましたが①~④を取っているキャラは、⑤のEEのみを取っているキャラに比べるとかなりダメージが高く表示されます。実際ninjaでDPS降順ソートすると③のフラスコを使っているキャラが上位に並びますが、PoBに取り込んでEEを有効にして比較しないと正しく比較できないですね。
ちなみにPoBでダメージ計算にEEを有効にするには、PoBのConfigurationにある
Enemy was Hit by XXX Damage?
をチェックします。
例えば、Explosive ArrowではColdかLightにチェックすれば、ダメージが数割増えて本来のダメージとなります。また、EEを有効にすれば①②③④⑥が不要である(ONにしてもOFFにしてもダメージが変わらなくなる)ことがわかります。

2022年7月9日

PoE レベル100 !!

Explosive Arrow+Ballista Totem@Elementalistキャラがレベル100になりました♪
レベル100にするのは初めて。

鎧にAdditional Curseを付け、Profane Proxyリングで呪いをもう1個ばら撒いてます。
敵をAshにするため左スロットにはPolaric Devastationを、右スロットにProfane Proxyを付け、AscendancyではShaper of Stormsを取ればChillとShockのバランスもいいんですよね。
このProfane Proxyリング結構好きなんですが、EAビルドでこれ付けてる人はninjaで検索できる範囲では他にいないですね。
Skitterbotが先回りして呪いをかけてくれるのでMAP周回時もおすすめですよ。

ただ、この装備構成にするとなぜかninjaでは Is the enemy shocked? がオフでダメージ計算されてしまい、表記ダメが低くなるんですよね。まぁ別にいいんですけどw
ninjaは結構ダメージ計算が雑で、このビルドだと Is the enemy shocked?Enemy was hit by Light. damage? にチェックしないと正しいダメージはわからないです。

さて、レベル100になったのでninjaに載りました。
そこそこ人気ビルドですが、DPS降順ソートで1ページ目にランクイン(*´ω`*)


弓は「PoE EA用弓の作り方」で書いた手順で作ってみました。
ベースは5exで購入。ちょっと高いですが複数Implicitが付いている弓があまり売ってないですね。
手順2ではEssence of Dreadがあっという間に無くなったためw、属性ダメージのEssenceで回して作ったので属性ダメージが少し低いです。
手順5ではVeiled Chaos2回目で無事「(27–30)% increased Attack Speed while a Rare or Unique Enemy is Nearby」を引くことができました。ここ によると、このNearbyは70 unitなので、およそ画面内に敵がいればOKです。
まだ1つSuffiixが余っているので、DoTを付けたいですがExalted落としても付く気が全くしません。
もしDoTが付けばこんなの
Behemoth Branch
Thicket Bow
Item Level: 87
Quality: 30
Sockets: R-R-R-W-W-W
LevelReq: 56
Implicits: 5
{crafted}Quality does not increase Physical Damage
{crafted}1% increased Attack Speed per 8% Quality
44% increased Fire Damage
40% increased Cold Damage
24% increased Elemental Damage
Synthesised Thicket Bow
Bow
Critical Strike Chance: 5.00%
Attacks per Second: 1.74 (augmented)
+1 to Level of Socketed Gems
+2 to Level of Socketed Bow Gems
Adds 30 to 575 Lightning Damage
30% increased Attack Speed while a Rare or Unique Enemy is Nearby
{crafted}13% increased Attack Speed
+26% to Damage over Time Multiplier
になってくれるんですが。。
Cannot roll Attack Modifiers を付けてからExaltedを落とすと多少確率上がりますかね。。
それか、農場でもしAugment Speedが出ればそれでASを付けて、ベンチでFire DoT付けるのが現実的かも。

2022年7月3日

PoE EA用弓の作り方

Reddit の ここ にEA用弓の作り方が書いてあったので、これを参考にEA用弓のクラフトについて考えてみます。

まずこのRedditの記事ではMinionのAS 28%を付けていますが、MinionのASを自分にも適用するSpiritual Commandを取る前提なんでしょう。
なるほどMinionのASは数値が大きいので、Spiritual Commandを取る前提なら手っ取り早くASを稼げますね。

このMinionのASのように、素のAS以外のASの選定は、クラフトベンチではなくVeiledの中にある

  • Minions have (34–38)% increased Attack Speed
  • (27–30)% increased Attack Speed while a Rare or Unique Enemy is Nearby

がよさそうです。
2つ目の「while a Rare or Unique Enemy is Nearby」ならASは少し下がりますがSpiritual Commandを取る必要がなくなりますね。

ただ、これらを同時に付けたい場合は、↓のように、

SuffixがFracturedされてないと、なかなか作るのは厳しいかも。

あと、弓はSynthesisの有用なSynthesis Implicit がついている Short Bow/Thicket Bowをベースにするといいですね。

  • Attack speed 8%
  • % Increased Fire/Elemental Damage
  • +1 Level of Socketed Support/Fire Gems

あたりでしょうか。
3つ目のスキル以外は案外安くてFire Damage 41~44%が50c前後。5%~7%程度ダメージが上がります。
AS 8%のにすれば弓だけで最大AS 65%が狙えます!

ただ、SynthesisアイテムでFracturedされたものがトレードで出品されていないので、Weapon RecombinatorではSynthesis+Fracturedは作れないかもしれません。
何回か試してみましたが、ベースにSynthesisが選ばれたときはFracturedが付きませんでした。

ということで、以上を踏まえてEA用弓のクラフト手順は、

  1. 上記のSynthesis Implicitの付いた弓を用意

  2. Shrieking以上の Essence of Dread で+2 Level of Socketed Bow Gemsを付け、Prefixには他に欲しいMod (% increased Elemental Damage with Attack Skillsや、T1のCold or Light属性ダメージ等)を付ける

  3. Prefixを2つにする。3つあるならAnnulmentを使う

  4. SuffixにCannot Roll Attack Modifires を付けて、Exalted Orb等でPrefixに +1 Level of Sockted Gemsを付ける
    ※Cannot Roll Attack Modifires を付けたら Prefixには +1 Sockted Gems が確定で付きます

  5. Prefixes Cannot be Changed + Veiled Chaos で Minions have (34–38)% increased Attack Speedか、(27–30)% increased Attack Speed while a Rare or Unique Enemy is Nearbyを引く

  6. 5で引けなかったら、Suffixに空きができるまで農場のKeep PrefixでReforge

  7. Suffixに空きがあればベンチで欲しいModを付ける
でしょうか?
手順6は、PoEDBによるとASのウェイトは合わせて全体の1/10。
Veiledは3択なので、何回かやれば出そうですね。
事前にKeep Prefixを何個か用意しておくといいかも。

他には、Prefixに +2 to Level of Socketed Support Gems をベンチで付けても強い弓ができますね。

2022年6月19日

PoE Simulacrum Wave 30クリア!

ElementalistのBallista Totem+Exposive Arrowビルドで、Simulacrum Wave30クリア♪

Simulacrumにはあまり向いていないビルドですが、そこそこ威力があるので何とか力押しできたという感じでした。

エンドコンテンツ、残すは今シーズン追加のLevel 85系のやつが、全部w

2022年6月6日

PoE クラフト

Skill+1, Fire Skill +1 の Amu を作ってみました。

せっかくのSentinelリーグなのでRecombinatorを使うのが旬かもしれませんが、農場でAugment Fireが出たので普通の方法でw

忘れそうなので手順メモ:

  1. ノーマルのAmuを用意
  2. Altで +1 to Level of All Skill Gems を付ける
  3. Prefixは空き1~2、Suffixは空き1の状態にする
    RegalでSuffixがを付けば成功。
    RegalでPrefixが付けば2からやり直すかAnnulやExaltedを使う
  4. クラフトベンチで Cannot Roll Attack Modifiers を付ける
  5. 農場クラフトで Augment Fire を付ける
あとはベンチで Cannot Roll Attack Modifiers を Prefix の mod(Lifeとか)にして、農場のKeep Prefixで好きな状態になるまで回せば完成!


さて、Sentinelリーグはクラフトがすごいことになりますね。
本日Redditで面白い記事を見つけました。

Next-level crafting tech? Recombinating corrupted Stranglegrasp amulets!
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/v4hohm/nextlevel_crafting_tech_recombinating_corrupted/

Corrupted化に成功した Stranglegasp(Vaal打ってレアになったもの)を用意して、Recombinatorを使って、ほしいModをつけたAmuletと合成 → StranglegaspのEnchantが残って、さらにModもほしいのが選ばれたらとんでもないAmuletが作れるんですかね。思い通りにならない要素が多すぎますがw

Recombinator恐るべし!

あとは、この武器もRecombinatorで作ったのでしょうか?
ninjaでDPSで降順ソートしたらトップに出てくるダメージ1B超えの人が使っている武器。
この武器とSquareの3リンク分を合わせて、なんと 11 リンク になってます。

2022年5月30日

PoE Mageblood!!!

Magebloodを出しました!!   フレがw

前も似たようなblogを書きました。

↑でMirrorを出したフレが今回はMagebloodを出しました。
出る人には出るんですねぇ。。いいなぁ~

2022年5月17日

PoE Sentinelリーグ

PoEのSentinelリーグが始まりました♪
スターターはElementalistでExplosive Arrowビルドで遊んでます。

プレーした人はわかると思いますが今回は雑魚もだいぶ強化されてます。
Mapボスより強いときもw

Archnemesisのランダムなmodが敵に付くので、狭いところでRitual出してからMana Siphonerとか出てくるとかもうお手上げですね。Drought Bringer(フラスクが使えなくなる)も普通に出てくるw
特にmelee系の人は大変なんだろうなぁ。

なんだろう、内部で計算まちがえてます? と思うほどとんでもなく硬い敵が出てきたり、、だいぶバランスが悪いリーグですねぇ。

2022年5月6日

D2R ハードコアラダー

GWはD2Rのハードコアで遊んでます。

ラダー開始して一週間。ソーサレス レベル90になりました。
ラダーはクラス別だと219位ですね。

Diablo2に関して色々忘れていた中に、ブロック率が75%になるまでDEXを振った方がよくて、レベルが上がると75%維持するのにDEXを追加しないといけないことに昨日気付きました。
計算すると、ソーサレス LV90 の場合、
・Grim Sheild (Block60%)ベースだと Dex 240
・Monarch (Block67%)ベースだと Dex 217
のDEXが必要でした。結構必要ですね。。

VITにがっつり振ってブロック率がかなり低いのであとで調整した方がよさそう。
今はエッセンスがあるのでリスペックが簡単ですね。

さて、昨日Pitを1日ずっと回して何も出なかったので、今日からAndariel Runに変更。
20回目で出ました 傭兵用 Vampire Gaze♪
DRはまあまあ(18/20)。LSもMAXでいいですね。

自分の装備はイマイチで、傭兵ばかり強くなっていきます。。

■現在の傭兵装備

LSやレジ等のバランスを重視するとTal頭の方がいいのかも。
毒レジがないのでAndarielをしばらく回すなら穴開けてTALルーン入れようかな。

ED247%, Level 17 Meditationの石スレッシャー!

高価なルーンが無いときは、傭兵にはTreacheryがオススメ。
EDは無いけどIASが45%あります。
Wikiによると、Thresher/Giant Thresherベース(-10ベース)であれば、
 通常攻撃14フレ/Jab13フレ → 通常攻撃11フレ/Jab10フレ
まで上がるので攻撃がかなり速いです。
さらに頭をAndarielヘルム(IAS20%)にしてJewelでIAS15%付けたら
 45+20+15 = 80%
なので 通常攻撃10フレ/Jab9フレ まで上がります。