2019年12月22日

GR150クリア!!!

週末にGR150をクリアしました♪

今シーズンはシーズンバフが強力で比較的に楽にGR150がクリアできますね。
Wizの装備は適当に見繕う程度でOKなため、ハクスラ感が無くなってちょっと悲しいかも。
PL1800台。だいたい100のジェムでエンチャ12箇所(DPSも220万)という装備での挑戦でした。

ところで、Wizは前シーズンとほとんど同じかと思いきや、操作はシーズンバフに結構振り回されます。

雑魚を殺せればOK
エリートはシーズンバフで倒すので、ザコ敵を倒してスタックを稼げればOKです。
そのため、StarPactの着弾位置を無理にエリートに寄せる必要はありません。
沢山雑魚がいるところを狙います。

Fire打ち
結局、今シーズンはFire打ちは不要でした。
Fire打ちのStarPactの威力では、ほとんど敵を倒せないので。
キャラが強くなって、エリートも巻き込んで殺すぞ って人以外は不要ですね。

kill streak のスタック150(ダークゲイザー)
ダークゲイザーが強力なので、これでエリートを倒したいところ。
StarPactだと高確率でWizの足元にダークゲイザーが出ますので、StarPact着弾時に殺したいエリートの足元に移動します。

スタック400(メテオ)発動用のスタック受け渡し
スタックの受け渡し方法についてはパヤさんのblog参照 → こちら

スタック400のメテオ発動後、スタック切り & スタック受け渡しまで、Archon変身が切れたまま そこそこの距離を走らないとだめなんです。
Storm Armorが切れちゃうとすぐProcするので結構怖いです。

また、GR150だとスタック受け渡しのためにクルセが敵を倒すのにも時間がかかってしまうので、いい具合にStarPactで敵を倒すorライフを削るといいです (ただし、400超えてしまうのはNG。自分の弱さを信じて そこそこの敵の集団に打ち込みますw)



久しぶりの配信なので音入れるの忘れてましたw

GR150のタイムアタックはさすがにやらないでしょうから、シーズン終了までモチベーションを維持するのは難しいですかね…? フレ全員がGR150クリアしたらどうしようかな。。

2019年12月5日

無線LANやめようか。。

無線LANでゲームしていますが、ちょっと安定しないなぁと前々から思っていました。
この前もコネロスで死んでしまいましたし。

無線LAN接続では、下り速度は 30前後~良くて70Mbps程度。

試しにLANケーブルでつないでみると、、
20時
めちゃ速いじゃないですか!
10倍以上速くなるんなら、もう無線には戻れないかも。。

0時
時間によらず安定してそうです。

2019年11月28日

また死亡。。

やっと動けるようになったVYR Wiz。な~んもせずにあの世に逝っちまっただ。
今シーズンは、ちょっと死にすぎですね。。


久しぶりにディスコネで死亡。

気を取り直してBazooka Wizをなんとか形にして今シーズン初のBazookaのテストをしました。

で、、2RUN目に今度はラグって死にそうに (´・ω・`)



クルセがAreaダメージを付けていた事がラグの原因とすぐ気付いたのでその後は大丈夫でしたが、この手のラグが出たときは、ラグって画面が動いてなくても、ラグっていない時と同じ操作でメテオを落とせば敵が弾けてラグは解消されます。

早くメテオを落とさないと、メテオ着弾後にわーっと かなりの時間が早送りになって、そこでProcしたりするので、Archon変身が終わったタイミングでさっさと打っちゃいましょう。
ただ、デブ(グロテスク)が沢山いるときは、すぐにALT+F4で落ちる方がいいのかもしれませんね。

PLは1000到達です(シーズン開始5日目)

2019年11月25日

S19スタート

シーズン19がスタートしました!

死にました!

いつも以上にテンポよく装備がAIに更新できて、調子いいなぁと思っていましたが、あれは死亡フラグでしたか(ノД`)
でもそのお陰で、お下がり装備ですぐ復活できたんですが。。

逃した魚は大きいって言うけど、うーん、本当に大きかったのが1個。。

2019年11月11日

VYRソロPUSH 新事実発覚… & シーズン18サマリ

夕方、VYRソロでGR126をクリアして、さぁ次は127だ!! と意気込んでいたところに、フレからメッセージが。

フレ:ANGRAさん
 私:はい
フレ:ヘルムにエメラルド入ってるよ

なにぃぃ!!

ほんまや…。

 私:ハンデです

と精一杯の返事をしました ヽ(=´▽`=)ノ

いつからだろう、、
って全然装備さわってないので最初からですね。。

そういえば、だーいぶ前にVaultやる際にWizの装備ほしいからって、Wizで来て、金増えるからってヘルムをエメラルドにした記憶が…
なるほど。。

素で間違えてる恥ずかしいやつですね。
先シーズンに引き続き、またいやな記録がリーダーボードに残ってしまった。。(ノД`)

うん、思えば、Archonのクールダウンってこんなに間に合わないんだっけな? と思いながらやってました。。
変身切れてる時間が長いからProcしまくりだったし。
久しぶりだから「こんなもんか」で済ませてたんですがw

で、エメラルドをダイアモンドにしたら、変身が切れてる時間がだいぶ短くなり、Procしにくくなって、あとSwamiの恩恵を受ける時間が伸びて、マップと敵次第で127をクリアできそうな感触に!

ただ、鍵がなくなり「NR 4回 → GR」を2セットやったところでシーズン18は時間切れとなりました、残念!

最後の土日ぐらい鍵無料デーとかしてくれてもいいのにな。。

(次シーズンへのメモ)
シーズン最後の土日のために300個ぐらい鍵を集めておきましょう


シーズン18サマリ

概略

S18は、やはりハードコアで150クリアできた、というのが個人的には一番大きかったです。
期間が短かったこともあり最後まで参加できました。HCでは珍しくメタも最後までできたのでPLも過去最高の2890達成ヽ(=´▽`=)ノ

今シーズンで Lon Bazooka が見納めということで、ちょっとさみしいですなぁ。

項目 内容
リージョン US
プレイモード シーズン ハードコア
パラゴンレベル 2890
プレイ時間 482時間(平均6.1時間/日)
死亡 2回(Barbarian, Daemon Hunter)

死亡はZバーバリアンのラグ死と、アンハロDHのよそ見運転ですね。
今シーズンはラグがほとんどなくてラッキーでした。

GR成績

今シーズンは4Pプッシュメインだったのでそれ以外はほとんどプッシュできず。
ソロもVYRのWizぐらいですした。
クラス GRレベル ランク
Solo Wizard
126
25
2Players
117
138
3Players
137
12
4Players
150
26

2019年11月10日

VYRソロPUSH

来シーズンのLon BazookaがNerfされると聞いてテンションだだ下がりですが、とりあえずソロPUSHを。

ソロは反射ネクロで行こうとアイテムかき集めましたが、残念なことにEnforcerジェムを育てるのを忘れていたためPUSH断念。。

ということで装備がそれなりに揃ってるVYRでGR125~127あたりを目標にPUSHすることに。
VYRビルドは好きでなくほとんどやってかったため、操作がぎこちない。。しばらくはArchonのスタック溜まってないのにBlackholeとテレポを間違えて敵に突っ込んだり、危なすぎる・・w

ダメージスケールもよくわからなかったので105 → 110 →  115 → 120 →  123 と上げながら少しずつコツを掴むことに。
半日やってだいぶ慣れてきたところで、やっとこさ125クリアで本日は終了です。

ところで、周りに敵がたくさんいるのにStorm Armorが切れるのはなぜでしょ。。?


このあと、2連続でStorm Armorが切れてProcしてしまいます。
プレー中に常にStorm Armorのアイコンのチェックまでできないし、みなさんどうしてるんでしょう。
危なっかしい動画ですいません。

2019年11月4日

GR150クリア!!!

3連休最終日、やっと GR 150 をクリアできましたヽ(=´▽`=)ノ
GR150でRG戦まで行ったのは12回目。やっと倒せるRGが出ました。
日本人4人パーティでのハードコアGR150クリアは初のようで、嬉しいですね。

前シーズンの Fire打ち が今回も良さそう ということで今日はビルドを変更。
  • パッシブスキル の Evocation を Power Hungry に
  • だいぶCDRが下がるので、武器のAreaダメージを10%CDRに
  • CDR45%ぐらいなので水色サークルに乗れなかった場合はFire打ちを諦める
ビルド変更で、サークルがなくても、離れればPower Hungry と Zei の両方が効いてそこそこ強いです。また、赤とOculusが両方出た場合、不安定な赤サークルよりも固定時間のOculusのサークルを優先した方がミスが少なくトータルでよかったです。
まぁ、結局は最後にいいRGが出ないと何分残してもだめで、今回みたいに2分しかなくても最も倒しやすいRG(Blighter)だとクリアできてしまいます。

動画はこちら。
興奮してたのか、RG戦中のプール探しで、見つけたプールを取ってしまいましたw



2019年11月2日

Diablo4

Blizzcon2019があって、Diablo4の情報も色々出てきましたね。

クラスはSTR系2つ(Barbarian, Druid)とSorceress。
偏ってますけど。。発売までにもうちょっと増えるんですよね?

トレーラ:

なんだかターミネーターっぽい音楽で始まります。
音程も同じですねぇ。。

ところでLilithって、もちょっと若くて、なにがあれな印象でしたけど、、
Webのストーリに出てくるLilith
うーん、
どこかで見たなぁとおもったら、、デビィ夫人じゃないですか!!




2019年11月1日

4Pプッシュ GR150 - その2

4P GR150プッシュ!

開始早々、フロア1で おいしい敵の森 & Conduitでは敵全部集めて 7 パックKILL!!w
こうなるともう運の要素しかなく、Pact Wiz強くなってきたわ、とか全く関係ないですね。

そして、7分ちょっと残してRG!!!
動画はこちら。。

RGがBlighterとかだったら1位だったかもしれません。
いやぁ~惜しかった。実に惜しかったのぉ。。

2019年10月29日

S18は11/11の朝に終了

シーズン18の終了アナウンスがありました!
https://us.forums.blizzard.com/en/d3/t/season-18-ends-11-10/5055

PSTで10日PM5時なので、日本だと11/11の朝ですね。

予想は11月末だったので、ちょっと早い気もしますが、フレのモチベーションも下がってきたので、ある意味ちょうどいいのかも。。

ということで週末はGR150プッシュで、再来週は3Pや2Pプッシュですか。

2019年10月27日

サーバ不調

バグが直らないうちに次のバグが。。
395002エラーでログインできなくなって、しばらくしてログインできましたが、
プレーしててもちょっとしたらエラーで落ちます。
なんにも、いや黄色のプール集めぐらいしかできない。。
Forumの方でも報告ありますのですぐ直ってほしいです。
https://us.forums.blizzard.com/en/d3/t/americas-servers-down/4971

さて、PLは2700到達です(シーズン開始65日目)

2019年10月22日

4Pプッシュ GR150

今日はまだ1ヶ月ありますが、リーダーボードが更新されないバグが修正されたのでPUSHしてみました。

・GR147
序盤は結構微妙でしたが、Conduitパイロンなしでも何とかクリア。

ただ、フレのRGKネクロが道中死んでしまうという悲劇が。。

音声はありませんが、Voice Chat では大騒ぎしています...

・GR148
フレが150を開けられるようになったので、一度150を行ってみたところ、あんまり148と変わらないね、ということになり150プッシュに切り替えw

・GR150
2回ほどRGまで行きましたが、倒せないRG(Hamelin, Eskandiel)が続き、本日のPUSHは終了。

4分40秒残してEskandiel …

今シーズンは、Frozenが出ると必ずSquirt's Necklaceが剥げるというバグがあり、フローズンが出たら無駄に頑張らずに雑魚が微妙なら捨てて先に行ったほうがいいかもしれません。

GR150は1フロア目ぐらいは広域マップにして、おいしい雑魚、エリートはなるべくFrozenなし、あとは倒せるRGが出ればクリアできそうな手応えでした。

Bone Spirit RGKビルド

今日フレが言っていたんですが、Bone SpiritのRGKビルドというのがあるようです。

Defiler Cuissesパンツの効果で距離を取ってダメージ倍率をどんどん上げて、+α(Squirt's や Shi Mizu, Shadowhook, スキル等)で更に上げるんですかね。GR150のRGを一発で倒して「One Shot! イエース」言うてます。

CoEの周期タイミングも合わせてるんですか。そもそもまっすぐ飛ばさないとダメだし、もう何ゲーかよくわからない動きが要求されてます。

まっすぐ飛ばすことに関しては、キャラは常に中心のクォータービューなので、4方向それぞれで、どこにマウスカーソルがあればまっすぐ飛ぶか事前に調べておき、マクロ等を使ってる人はマクロでその位置にマウスカーソル位置をセットできれば簡単かもしれませんね。

動画ではPL7000台でINT5万ぐらいあるネクロなので、一般人にはあまり参考になりませんが、PL2000だとどのぐらい行けるのかは検証してみたいかも。


さて、PLは2600に到達です♪(シーズン開始60日目)
今シーズンは高いGRでRUNが出来るので、テンポよくPLが上がります。
今週末にも前シーズンの記録PL2648を超えそうです。
平均1日10以上上げないと、3000の大台に乗れないで、今シーズンは3000は無理かなぁ。

2019年10月21日

【雑学】GR 15分00秒000ミリ秒 はクリア扱い

今日はすごい記録が出ました。
なんとピッタリ15分。
会社で、タイムカードを始業時刻に打刻したら遅刻扱いなの?? なんて話はよくありますが、Diablo3 ではセーフのようです(GEM上げもできました)。

2019年10月20日

Twitchでゲーム音のみの配信に成功♪

Twitchで、Voice Chatのしゃべり声は配信せず、ゲーム音のみ配信することに成功しました。

この前 調べたときは、サウンドデバイスが対応していないので無理、という結論でしたが、再生中の音を別のデバイスに送るプログラム作成すれば配信できるようになりましたヽ(=´▽`=)ノ

サウンドの出力設定を
(1) システム音 (Voiceチャット含む)
  既定のデバイスで再生(ゲーム中はヘッドフォン)

(2) ゲーム音
  (1)とは別のデバイスに出力
  Diablo3 では オプションの Sound Output で指定
という構成にして、Twitchへの配信ソフトの設定では、配信する音声に (2) のデバイスを指定し、ゲーム音のみ配信します。

このままではゲーム音がヘッドフォンから聞こえないので、プログラムで (2) で鳴っている音を、(1) のヘッドフォンにリアルタイムに出力します。

リアルタイムといっても、多少バッファリングしているので、20ミリ秒ぐらい遅延が発生します。
まぁ20ミリ秒なんて全く気にはならないんですが、ゲームしている本人だけ遅延した音を聞いている、というのはちょっと悲しいですね。

あとは、(2)のデバイスで音を鳴らすと音が混ざってしまうので、(2)からは音を鳴らさないようにします(使っていないデバイスを指定したり、それがなければスピーカの音量を0にするなど)

ということで、これで、Voice Chatしながらゲーム音を聞きながら & こっそり音楽聴きながらでも、ゲーム音のみ配信することができました。
めでたしめでたし。


2019年10月19日

3P Rank1狙いw

3Pは死にやすいのでHCではまだ誰もPUSHしてないですね。
今の Rank 1 が GR 132 だったので、暫定でも Rank 1 を狙える 133 をw

クソMapのオンパレードでずっとプログレスが借金状態でしたが、最後のマップ Battle Fieldで貯金ができ、RG は Blighter。
キープしたConduitでRGを焼いて、残り3秒でギリギリクリアできしましたw
まだ行けそうですが、3P のPUSHは今シーズンの目標である 4P GR150 クリアしてからですね。

2019年10月18日

PL2500到達♪

PLが2500を超えました♪(シーズン開始56日目)

2019年10月15日

Twitchはじめました♪

Twitchはじめました♪
https://www.twitch.tv/angra1461/

VC(Voice Chat)しながら遊んでいるのですが、VCは流したくないけど、ゲーム音ぐらいは配信に含めたいですねぇ。
Webで調べると方法はあるようですが、私の環境(サウンドデバイス)は対応していませんでした。

2019年10月13日

4P GR146クリア

GR146PUSH。

1回目 森 → 地下水路。
道中4パックKillのスーパーショットもあり、7分20秒残してRG戦!
Powerパイロンなしで、4パックKill♪
ブドウが炸裂です

でもRGはVesalius...
途中で諦めました。残念。

2回目 森 → BattleField。
6分40秒ほど残してRG戦!!
でもRGはHamelin...
HamelinなのでWizも参戦。ギリギリ11秒残しで倒せました♪

今日はマップが良くてRGがダメな日ですねぇ。

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GR139RUNでPL2400到達しました♪(シーズン開始51日)

2019年10月12日

台風19号

台風19号が来ています。
朝早く防災アラートで起こされました (ノ д `)

昨日は進路予測が自宅の隣の市が直撃となるルートだったんですが、今の予測ではだいぶ東にずれ、今度は職場が直撃になりましたw
甚大な被害がないことを祈ります。

「停電は必ず起きます」ってさっきテレビでやってました。HCで停電は命取り、というか今日はゲームどころじゃないですよねぇ、多分。
あ、でもやるかな、きっと。

台風の予測進路はGoogle Mapsでも確認できるようで、色々なページで表示方法が紹介されているんですが、Google Mapを開いても同じようなUIがなく確認できませんでした。一体どうやるんでしょう??
幸いリンクを貼ってくれていたページがあり、そこ経由だと19号の情報をマップに表示できました。
https://goo.gl/maps/qKtEA1eNCsR7NZHR6

さて、PLは昨日2300に到達♪(シーズン開始50日)
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停電するかもしれない ということで、土曜日はGRをお預けにして、AI VaultとひたすらT16 Bountyを。。
GOLDは元々持っていた300億+200億で500億に。素材も大量ゲットです。
なんだかんだでいつもより遊びましたねw
さ、何リフォージしましょう。。

2019年10月7日

4P GR145クリア♪

4P GR145をクリアできました、やった♪
1フロア目に中域以上引くまでマップガチャ、面倒ですが結構好きです。

1回目は5分半残せましたが、ハズレRGのChoker。7分ぐらいかかり間に合わず。

2回目はそこまでいいマップではなく、パイロンもPowerやConduitが出ませんでしたが、道中のザコ敵がよくRGもErethonだったので、ギリギリでしたがクリアできました。

PUSH後に4回ほどバウンティ。
DeathwishをReforgeしたら、やっと やっと ヤットデタマン!
まだ死亡保険がおりているようです。
セカンダリも完璧ですね。
これがあればもう少し高いGRに行けるはず!

さて、PLは2200到達です♪(シーズン開始45日)

2019年10月5日

Star Pact の +%Meteorダメージ

Wiz の Meteorダメージバフは、メテオ靴(+600%)やGrand Vizier(+400%)など、メテオのダメージアップ効果がかなり付いていますが、この状態で装備のプライマリに+15%Meteorを付けてどの程度トータルダメージに効果があるのか気になったので調べてみました。

結論を書くと、今の主流のメタ4P構成では以下の値が最後に掛け算されます。
(100 + 2×30 Strongarms2人分 + 10×2 Toxin2人分25 Falter + %Meteor) ÷ 100
= (205 + %Meteor) ÷ 100
となります。
メテオ靴等とは別計算してくれるのはいいのですが、StrongarmsやToxinなど他の効果と同じくくりで倍率計算されるため、実際の%値の半分ぐらいしか増加しないことになります。

Star Pact Wizでは、オフハンドと靴には +%Meteor をつけるとして、Swami に +%Meteor をつけて強くなるかは上記を参考に計算して比較したらいいですね。

私の場合、オフハンドと靴でMeteorが計28%、DPSは 301.6万で、
この SwamiのCC6%を外して +15%Meteorにすると、Meteorが43%, DPSが278.0万になります。

ダメージは
(278.0 × (205 + 43)) ÷ (301.6 × (205 + 28)) = 0.98
と、Meteorにすると2%ほど弱くなりました。

DH復活

T14 NR & 死にかけながらソロBountyし、やっと先日死んでしまったDHが復活!
新生ANGRA!!  …って言っても分かる人少ないですよね。
夕方4PでプチPUSHしてGR143クリア♪
RG戦7分残しでBloodmawでした。

2019年10月4日

よそ見禁止

エリートの前で、よそ見して話し込んだら、

死にます。


みなさんも気をつけましょう。。

死亡保険はその日のうちに PAアイテム x 4 で支払われました。
①使えないVyr小手
②使えない2H武器
③使えそうで使わないようなFlavor of Time
④あと一歩Kariniリング

ASをリロールしました。ASじゃなくてCC, CD, Areaダメージのうちあとどれか1個ついてたらなぁ・・。
なんとも惜しい一品でした。

さて、PLは2100到達♪(シーズン開始42日)

2019年10月3日

Star Pact WizのCDR

レアアップでポロりと、やっと出ました Wiz用 AI Squirt's Necklace !!
Star Pact Wizのビルドですが、フレよりシーズンバフの青サークルがあるので、CDRを減らして、Areaダメージを可能な限り積んだ方が強い(はず)、という情報を入手したのでやってみました。

CDRを2箇所減らしたら50%未満になりましたが、Areaダメージが+25%と、ついでにMeteorスキルが+13%増えたところ、GR134RUNぐらいの感覚でGR139RUNができるようになりました。

CDRを減らしたぶん、5秒程度(?)は青サークルに入らないとArchonのcooldownが間に合わないので、Wizはだいぶ慌ただしかったです。
もし青サークルが出なかった場合は、Pactを打つタイミングをCoE1周分ずらさないとだめになります。もったいない。Powerパイロン取ったときは逃したくないですね。

また、青サークルが出たので移動だなんだしてたらCoE周期見逃してしまった! なんて事も何回かありました。まぁこれは慣れたら大丈そうですが、Wizは色々見ないとだめなので大変です。

あとは、近くに湧いた青サークルに入れるよう、Zモンクがさっとサンクの位置をずらしてくれるととても楽になりますね。

Archon変身が切れた数秒後あたりで、Wizは、CoEの周期とArchonのcooldown残り時間を見て、
 ① CoE周期に間に合う(青サークル不要)
 ② 出ている青サークルに入れば間に合う
 ③ きっと間に合わない
を判断してモンクや進行役に伝え、
②なら、どこにサンクを移動するかを。
③なら、
 ・その場でCoE1周ずらして打つ
 ・移動する(交戦場所を変える)
を敵の集まり具合等の状況から判断できるとスムーズに回せそうです。

さて、PLは2000到達です♪(シーズン開始40日)

2019年9月29日

4P GR141クリア

10回ほどバウンティを回して素材をすべてSquirt's Necklaceに費やしましたが、、すべて不発に終わりました(/_T)

夜に4PでプチPUSHで141クリア、US暫定7位ですヽ(=´▽`=)ノ
S18開始からまだ1ヶ月ですが、シーズンバフの赤いサークルとSquirt's Necklace+Stone GauntletsでDPSが強力なため、かなりいいペースですね。
今シーズンこそはGR150をクリアしたいです。

Star PactのWizですが、DPSを優先してDRの低いKariniをつけていたんですが、Squirt's Necklaceの効果が切れないことを優先するビルドの方が強かったです。
不本意ながらカナイにKariniを、自分でZodiacを装備してDRを66% → 80%に上げ、Zモンクのビルドを変更(※)すれば、GR141でもほとんどSquirt's Necklaceがショックタワーの電気で2回剥げただけでした。
そのためほぼ常時ダメージ2倍の恩恵を受けられるようになります。

※ モンクビルド
・猿セットを外してBornセットを肩と武器に装備
・Amuletは自分とカナイで AzkaranthとFlavor of Time
・オフハンドはStormshieldを装備
・スキルはSweeping Wind から SerenityのTranquilityルーンに変更してシールド強化

さて、PLは1900到達です♪

2019年9月25日

4P GR139クリア

まだPLは1700台ですが、4PでGR139をクリアできました。

どうやら今シーズンのStar Pact WizのAmuletを間違えていたようです。。

パイロン効果2倍のFlavor of Timeがベストかと思いきや、Squirt's Necklace で攻撃力を2倍にした方が断然強かったです。

Squirt's Necklaceは攻撃を食らうとスタックが切れて効果がなくなってしまうんですが、ZモンクのMantra等シールドで吸収できているうちは切れません。
メタではMantraのシールドがありますが、GR130台後半になると、「Storm Armor + Aquila + Stone Gauntletsスタック5」の状態でもArchon変身が切れるタイミングでSquirt's Necklaceの効果がすぐに切れてしまいました。
Mantraの9万程度のシールドではまかないきれないようです。

そこで、パッシブのPower HungryをGalvanizing Wardに変更してシールドを強化したところ、かなり安定してSquirt's Necklaceの効果を維持できるように。

とうことで、Squirt's Necklace維持のため、装備・スキルに関しては

  • パッシブにGalvanizing Ward(必須)
  • 小手はStone Gauntlets(必須?)
  • KariniリングのDRはなるべく高く(推奨)

が。また、立ち回り時は、

  • 変身が切れたら被ダメが少なくなるようサンク内で立ち位置を調整
  • Meteor撃って着弾するまでに歩く際、Arcane等避ける
    ※ ただし赤に入るのが最優先
  • シールドが切れた場合は、5秒被ダメせずにシールドを更新する

あたりがポイントでしょうか?

ささ、明日から Squirt's Necklace 探しですね。
またやることが増えました。

2019年9月23日

KDDI回線不調

夜に突然ラグ発生。。
NTT回線の人は問題なかったみたい。
今シーズン始まってからKDDI調子悪いですねぇ。

幸いフレとバウンティ中ですぐ気付いたので死者出なかったんですが、バウンティが終わるまで何もできず、しょうがないのでKDDIのフレ二人でサボることにw
そのときに暇つぶしの小ネタを教えてもらいました。

「ACT2の町でDHでVaultすると階段にめり込む」ってだけなんですがちょと面白いです。

で、しばらく重くてゲームができなかったのでギャンブルをしていたら、ほしかったCoEが出ました。
ラグバンザイ!!
これと一昨日出たリングで、Star Pact のリングは最終形が整いましたヽ(=´▽`=)ノ
KariniのDRが66%なので被ダメが1.5倍になってしまいますが、Stone Gauntletsがあるのでこれで相殺できるんでしょうか?
高いGRに行かないとなんともわからないです。

PLは1700到達です♪

2019年9月13日

Zバーバリアン ラグ死

メタ中にラグで突然停止し、フレ3名も一緒に今シーズン初死亡です(/_T
こんなときに限って127GEMとかつけてました。 とほほ。。。
サーバ不安定なのはよ直してほしい。

2019年9月9日

DDoS攻撃

プレー中に突然重くなるとおもったら、ブリがDDoS攻撃を受けているようで。。
この重さだとHCで遊ぶのはきついですね。

2019年9月8日

S18プレイ中

シーズン18はUSサーバでHCでプレイ中です!

シーズン開始から2週間で、なんとかメタRUNができるようになりました。

反射ネクロのタフネスがネックとなり高いGRを回せなかったのですが、どうも Stone Gauntlets の効果、
Getting hit increases your armor by 50%, but reduces your movement speed by 15% and attack speed by 20%. This effect stacks up to 5 times.
のうち、armor が上がる効果はつきますが、Cloud Controlが無効の効果(Ignore Pain や サンクの上、変身中など)があれば move speed と attack speed が下がる効果が付かない仕様のようで、メタやるときは実質ただアーマーが+250%になるだけのかなり強力なアイテムとなっています。

移動速度が遅くならないならPower Hungry打ちにも全く影響はないので、PactのWizにもほしいですね。

きっとシーズン中にアイテム効果が変わることはないのでS18ではこのまま、メタDPSの小手はこれ一択となるでしょう。

反射ネクロがStone Gauntletsを装備したところGR129も普通にクリアできるようになりました。US暫定5位♪

2019年8月19日

シーズン17 LASTプッシュ & シーズンサマリ

シーズン最後の 4PPL GRプッシュは、GR143 を Star Pact Wiz で参加♪
なんだか今日は森マップ、Battlefieldマップがよく出たような・・サービスDAY?

フロア1
狭い方の森マップだったので、かなりマイナスからのスタートでしたが、出口付近にあったConduitパイロンで4パックも食えたので、ちょいプラスに。

フロア2
森マップ & 密集する敵。なんとありがたや~。
そのままぐいぐいプログレスを伸ばし7分20秒ほど残してRG戦へ!

Rift Guardian
RGは◎のInfernal Maiden。もう楽勝ですね。
ここまでくれば御役御免で、あとは反射ネクロの邪魔にならないよう、
町に帰ってぼけ~っとしてればクリア!!
ギリ10分台でクリアできました♪

めでたしめでたし、、
でしたが、1点心残りなことが。

プッシュ前にみんなの装備やスキルにあれこれ注文つけたくせに、
なんと! 自分はこんなGEMつけてました。。
クリア後に気づいたので、そのままリーダーボードに記録が残りましたw
Rank 35て。。

GR144も何回かやってみましたが、広域マップならパイロンなしでもプログレスを1~2割ぐらいプラスにして進められてたので、もうちょっと上を狙えたかもしれませんが、時間切れにて今シーズンは終了です。


シーズン17サマリ

概略

初ソフトコアプレーでしたが、フレにも恵まれて楽しく遊べました。
ソフトコアは装備を失わないのでキャラのビルドに専念できるメリットはかなり大きかったです。(シーズンごとにハードコアとソフトコア交互にやろうかな。。
特にStar Pact Wizの練習はハードコアじゃできないかも。

項目 内容
リージョン US
プレイモード シーズン ソフトコア
パラゴンレベル 2648
プレイ時間 545時間(平均5.8時間/日)


GR成績

4PメインでPushしましたが、もう少し早い時期にトライしていたらよかったなぁ。
ソロはほとんどやる気が出ませんでしたw

クラス GRレベル ランク
Solo Necromancer
115
329
Solo Wizard
115
-
2PPL
127
304
3PPL
131
302
4PPL
143
648

2019年8月11日

4PPL GR142プッシュ

今シーズンもあと約1週間ということで、4PPLでGR142をPUSHしました(StarPact Wizで参加)。

フロア1の森でPowerパイロンを使って3パックを一発で倒せたのが勝因でしょうか。
RGはSaxtrisでしたが、6分ちょっと時間を残せたのでクリアできました。

GR143も何度かやってみましたが、マップと敵次第でクリアできそうな感触でした。

PLは2500到達♪


2019年8月10日

Hellfire amulet更新、ならず‥‥。

Bazooka WizのHellfireアミュレットに付いたAudacityを消すべく、計280回ほどクラフトしましたが、結果、あと一歩なアミュが1個。
両方エンチャなし状態で比べて、-8.4%ダウンしてしまいますが、パッシブはUAを抜いてPH, APにEEを追加した構成も可能なので、それならちょっとは強くなるかもしれない。

ということで、前回の記事のダメージ計算表と流用して、このアミュに変更したらどの程度ダメージアップするか計算したところ、
・UAを入れる場合は 11% アップし、Amuで -8.4% なので、2.6% アップ
・UAを抜いる場合は 6.9% アップし、Amuで -8.4% なので、1.5% ダウン

あれ、弱なっとる。。

やっぱり全部揃わないともう更新できなさそう。
今シーズンは更新諦めるかな。。

2019年8月6日

StarPactダメージを真面目に計算

StarPact WizのDPSがもう少しで400万を超えそうです(パラゴン全部Intに振ればすでに400万超えてますが)

さて、最近StarPactの打ち方を変えました。
変える前は以下のような打ち方でした。

  • パッシブスキルにAstral Presenceを入れる
  • Meteorを足元に着弾させる

HCのフレから、上記よりも更にダメージアップ可能な打ち方を教えてもらいました。
来シーズンもおそらく同じでしょうから、ダメージについて計算してみました。

まず最初に、打ち方の変更点としては、おおきく2つあります。
私の場合はまずは以下の手順 1 をやってみて、1に慣れたら1と2両方やるようにしました。

1. パッシブをPowerHungryにし、Meteorを打ったら走る!
Audacityでは自分の周り15ヤード以内の敵しかダメージUPが入らないため、なるべく自分の足元にMeteorを打つことになりますが、Zeiをもっと効果的に効かせるために、Power Hungry(30ヤード以上は離れた敵にダメージUP)パッシブに変更し、Meteor着弾位置から距離を取るようにします。
Meteorを打った直後に、その着弾位置から30ヤード以上遠ざかるのですが、ZバーバリアンのWar cryベルトの効果があれば、Meteor打って着弾前にチャネリングスキルを使うまでの約1.2秒の間に30ヤード走ることができます。

この一連の手順は、
  • Wave of Force
  • Dynamoを 5 貯める
  • Meteor
  • 走る(Force Moveで移動。なるべく着弾位置から遠ざかる方向へ)
  • Meteorを使ってから1.2秒後にチャネリングスキル & Archon変身 → Meteor着弾
となります。

走るためにマウスカーソルを移動しないとだめですが、Meteorを打つ前にカーソルを移動してしまうと、Meteorの着弾点がずれてしまいますので注意です。

2. Oculusリングを出す
変身が切れて、Meteorを打つまでの間に次の手順をはさみます。
  • Wave of Force
  • Meteor
  • Meteorを使ってから1.2秒後にチャネリングスキル & Meteor着弾
着弾時にArchon変身はしません。
手順 1 のメインのMeteorにOculusリングの効果を乗せるために、少量の雑魚を倒すのが目的です。

この手順 2 で雑魚を大量に殺してしまうと、メインのMeteorでダメージがでなくなってしまいます。集団の端の方を狙うか中心を狙うかは、敵の密集具合やGRレベルによって調整が必要で難しいところですね。
GR140台中盤となると400万ぐらいのDPSではIce blinkを効かせないと雑魚も倒せないとのことです。

もしOculusリングが出たら、手順 1 ではOculusの中に走ります。成功すればダメージ1.85倍です♪

タイミングについていくつか注意点があります。
  • 手順 1 のMeteor着弾を CoE の Arcane 周期に合わせます
  • Oculusの効果は8秒しかないため、手順 2 のMeteor着弾から8秒以内に 手順 1 のMeteorを着弾させる必要があります
  • 手順 2 でMeteorを打ってから、手順 1 の Wave of Force までに、Arcane Power をMAXまで貯めないと Meteor が弱くなってしまいます (Star Pactルーン効果)。APoCが4あれば問題ありません
  • CDRは今シーズンはZodiacリングがあるので私は49.85%で間に合っていますが、45%を切ると厳しいかもしれません
CoEの周期と操作タイミングはだいたい以下になるかと思います。

さて、ではこれでどの程度強くなるかも計算してみました。
表は、打ち方を変更する前のMeteorが足元に着弾したダメージを基準(100%)とし、着弾地点からの距離と、使用しているパッシブスキルの組み合わせによるダメージの比率になります。
APを入れずにEEを入れる人はいないと思いますが、比較のため載せています。

ここで、 #1~#3 が 変更前の打ち方で、#4以降の PH打ち というのが 手順 1 の打ち方です。
また、#7~#9, #13~#15 の Fire周期打ちは、手順 2 が成功してOculusリングの効果が乗った場合です。

#4~#9 は、私のように運悪くHellfireアミュなどにAudacityが付いていて、Audacityを外せないパターンで、#10以降はAudacityをつけないパターンです(通常こちらを参照ですね)

また、打ち方によりおよそのMeteor着弾点が変わってくるため、表では、着弾点付近を太字に、着弾点から遠い場所は灰色で記載しています。変更前の撃ち方では20ヤードまでを中心に、手順 1 の打ち方であれば、30ヤード台 を中心にしています。
右側の平均倍率といのは、太字の平均で、およその目安となるでしょうか。

リーダーボードのトップランカーはUnstable Anomalyパッシブを外してElemental Exposureを入れており、それだとOculus効果が付けばダメージ2.5倍、50ヤード離れている敵には3倍ものダメージになりますね。
Unstable Anomalyパッシブのままでもかなりダメージアップします。

GR140超えたあたりから伸び悩むようなら、先人の記録のをみてもこの打ち方で打開できるのかもしれません。
ちなみに、Power Hungry入れずにGR150をクリアしている人もいました(PL 4000 オーバの人であまり参考になりませんがw)