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2024年2月13日

PoE Afflictionリーグ チャレンジ38クリア

今リーグのチャレンジ、目標の38をクリアしました♪


今リーグは38までクリアすると「Night Lotus Helmet」という帽子のトラモグ(ランクIV)がもらえます。

これをつけると、ライフ系の赤色が紫色に。
色が変わるだけですがカッコいい(*´ω`*)

2024年1月19日

PoE Afflictionリーグ 1stキャラ

やっとここまで来ました。

さて先日、今までで一番ヒドイRitualに遭遇♪



2023年12月31日

PoE +1 Maximum Power Chargesリング

今リーグはNinja等を見ずにビルドを考えて育てているのでだいぶスローペースで進めてます。

ChieftainのHinekoraはTotemが敵を倒しても発動するようになったという話を聞き、今リーグはノープランで「ChieftainのTotemビルド」とだけ決めてスタート。
名前に「ANGRA_Totem」なんて付けてしまい、トーテム以外をプレーするのが微妙になってしまったので、Act3の図書館に到着したら小一時間Totem関連のスキル探し。
Consecrated PathをEarthbrakerでサポートするとでAncestralトーテム化でき、トーテムが敵めがけてワープしてSlam攻撃してくれる組み合わせを見つけました。
なかなか楽しそう♪ ということでこれに決定。

MAP入りしてしばらくは武器のダメージのみに頼って進めていましたが、レア敵を倒すのに2分ほど時間がかかり、Empowerのレアやリジェネ付きレアは倒せなかったです。

ダメージを伸ばす方法としてStrengthスタックを検討。
Attributeをスタックさせたときに使う装備と効果がよく分からなかったので、PoEDBの全ユニークアイテムから対象効果をリストアップして探してみました。
The Iron Fortress鎧+Brutus' Lead Sprinkler武器は一択ですね。
今は使ってませんがThe Magnateもいいです。
StrengthはAlberon's Warpath靴とAstramentisアミュで楽に伸ばせました。

あとは近くにあるKeystoneでDPSが伸びそうなものを探してみたところ、Iron WillとCron of Eyes兜が相性いいですね。

ここまで揃えたら赤マップを回れるようになり、Sirusも倒せました。

軌道に乗った頃、Ritualで「+1 Maximum Power Charges」なリングが並びました!
フレの中では一番の貧乏人から、一番のお金持ちにw

2023年8月19日

PoE Ancestorsリーグ

最小ログインキュー更新!
ついに2桁台来ました♪

今リーグはMolten Strikeビルドにしようかな。

2023年5月27日

PoE 3.21 Crucibleリーグ お疲れ様でした♪

ちょっと早いですが6/2からDiablo4に行くのでCrucibleリーグは本日で終了!

チャレンジは38/40までクリアできました♪

いつもは2キャラぐらいしかやらないけど、今回は
・Crucible
・HC SSF Crucible
・HC SSF Ruthless Crucible
の3リーグで4ビルド遊びました。
Crucibleのリーグ要素がイマイチだったので、HCに手が伸びたんだと思いますw

HC SSF Crucible ではLightning Arrow+Artillery Ballista Deadeyeで、Lv94に到達してT15も回れるようになった頃にナゾ死 (´・ω・`)
ちょうど壁で見えにくいところで録画も切ってたので死因はよくわからないまま。床が光ってたのかも?

最後の4ビルド目はHCに疲れたのでCrucibleリーグで。流行りの Hexblast Mine Saboteur を予算50divで作ってみました。

簡単なCurrencyの稼ぎ方に、House of Mirrorsをなるべく早く買うという方法があります。Mirrorに関するものは毎リーグ上下しながらも値上がりしていく傾向があり、なるべく早く買って寝かしておけば勝手に資産が増えていきます(*´ω`*)
RitualがたくさんDivineを出してくれたのでリーグ開始2週間後に15dで買え、HCで遊んでいる間に49dに。45d超えたら売る予定だったので売りました。
ちなみに今日は74dになってますね。今リーグはいつも以上に上がってます。
Diablo4がPoEの経済にどう影響するかも気になりますねぇ。

予算内で揃えた装備ではDPSは9Mdpsぐらい。ninjaの先生方には遠く及びませんが、それでも結構強い。Lv85ボスは全部倒せました。
ただちょっと打たれ弱いです。↓動画の通りUber sirusのビーム2発、Rain of Stars 1発をギリギリ耐えられる程度。

Uber Sirus, The Feard

Sirus戦の最後でWither(Totem)出し忘れてますね...

さてこのビルド、Youtubeでプレー動画見ると、だいたいの人はLife 1 のままウロウロしていて、なぜ死なないのか不思議に思ってましたが、これは Dissolution of the Flesh というJewelと、Rathpith Globeという盾のおかげなんですね。

Jewelの効果で、被ダメはLifeを減らさずにLifeのリザーブが増えるという変な喰らい方します。リザーブが100%になると死亡。喰らわない状態が2秒続くとリザーブ量が0%に戻ります(=全回復する)。
そしてRathpith Globeには「Spell使用時にLifeが10%減る」という効果があり、Mineを投げてるとあっという間にライフが1になります(1より低くはならない)。
常にLow Life状態を維持できるので、Pain Attunement のDPS3割増が常時効きます。

デメリットもあって、まずDoTに弱いです。喰らわない状態が2秒続かないとリザーブが回復しないので、Desecrated GroundなどDoT床とは相性イマイチ。Flaskが切れてBleedを解除できない時も死んじゃいますね。
また常にLifeが低いとライフのところが空っぽで、ダメージを喰らっても色の変化があまりなくて、リザーブの変化に気付きにくかったです。
あとは、Low Lifeなので視界は暗め。

さて、今週はDiablo4のParagon Boardを見ておこうかな。
Diablo4の1stキャラはDruidです♪

2023年5月15日

PoE HC SSF Ruthlessしんどい。。

HC SSF Ruthlessの方は先週黄色マップ入りした辺りでリタイアしました~
マップ入りしてしばらくしたら必要以上に無駄な苦労を延々とさせられてる感じがして、私は途中で心が折れてしまいましたw

SSFやめてトレードで欲しいアイテムを手に入れるのであればRuthlessじゃなくていいと思うし、HCやめてSCにしてしまうとただのキツイゲームになって、弱っちいキャラでゾンビアタックしても楽しくないでしょうね。

軌道に乗るまで相当苦労するので、あまり時間を取れない人には厳しくて楽しめないかも。

ちょっと遊んでのコメント。

  • 達成感がすごい。
    マジックアイテムを何個か装備しているような状態でACT10ボスに望みます。移動スキルもQuickstepしかないので色々避けにくくて普段よりだいぶボスが強く感じます。倒したときは、初めてHCでACTクリアしたときのような達成感があります♪
  • ビルドが完成しない。
    NPCはGEMを売ってくれないので、欲しいGEMを手に入れるまで相当時間がかかります。それまで成り立たないビルドも多々あるかも。
    ACT3のLibraryではアクティブスキルGEMが2,3個もらえるだけに変わっていました。さらにLibraryで打っているGEMの一覧は通常リーグと違っていて、Determination,Grace,Purity系のGEMは売ってくれないので、これらはドロップで入手しなければなりません。
    また、Orb of Regretは殆どドロップしないので、クエスト報酬分を使い切ったらPassiveを振り直せなくなるのも辛いところ。
  • 移動系スキルのQuickstepはやっぱりイマイチ。
    前から何となく気付いてましたがw、やはりある程度の回避操作ができないとゲーム性としても微妙ですね。
    「囲まれる → Alt+F4 → 生きてた! 」というのが何度もあって、そのうち敵に囲まれて死んでしまうのではないかと疲れてしまいます。
    特に狭い通路でStrong Box開けるなんて命がけ。私はPhasingのFlaskとQuickstepで逃げてました。
  • クラフトがほとんどできない。
    Alteration/Alchemy/Scouringがあまりドロップせず、Craftingベンチもないので、たまに白アイテムにAlchemyを落とすぐらいしかクラフトができません。
    Kitavaの呪いかかるタイミングでのレジの維持は大変でしたね。
    マップ周回時もマップをレアにできず、ほぼマジックマップでしか回れなかったのはつまらなかったです。
「そういうリーグなんですよ」と言われたらそれまでですが、PoEのよいところをだいぶ犠牲にしちゃってるのは残念だなぁと思います。

2023年4月24日

PoE Crucibleリーグ

今リーグはCrucibleと、SSF HC Ruthless Crucibleで遊んでます。

CrucibleのリーグスタートはTriggerbotの可能性を信じてSaboteurで!
Cospri's Malice使ったCoC Ice SpearのSaboteur版です。
で、先に言ってしまうとTriggerbotってネタAscencancyだったかも。。

Triggerbotは、Skitterbotと同じ見た目のロボットで、プレーヤの周りをうろちょろ動き回っています。トリガされたスキルはプレーヤから出るのではなく2体のTriggerbotから同時に出るようになります。

ダメージは -35% になりますが2体から出るので、65% x 2 = 130%
ただしマナ消費も2倍になり、装備やJewelでコスト減をそこそこ稼がないとマナが枯渇します。
せっかくTriggerbotにしてダメージを30%増しにできたのに、マナコスト減を稼ぐために色々犠牲にしなければならないので、得してるんだか損してるんだかよくわかりません。
(ビルドによってはEldritch Batteryを取るのもありですかね。)

あと、Triggerbotとプレーヤの間にスキルが貫通できない壁や岩や木などの障害物があるとIce Spearが届かず攻撃ができませんw
TriggerbotがRitualの枠外に出ているときにRitualを開始してしまうと、Ritualの外周は「壁」扱いになるようで、Triggerbotは外から中に入れず、Triggerbotからの攻撃も全く当たらなくなってしまいますw こればっかりは直して欲しい。

ダメージの方は、ninjaの先生方は既にDPSは20Mを超えてます。
ninja/PoBでは、Triggerbotの -35% は反映されていますがTriggerbot+1体分は加算されていないので、実際のダメージは表記の倍の40Mぐらい。
とはいえOccultist版のCoC Ice Spearは既に140Mを超えてるので、Saboteur版はAscendancy的にもイマイチなのかもしれませんね。
TriggerbotでWard loopしている人もいます。まだわかりませんが同じ理由で微妙なのかも..??

さて、SSF HC Ruthless Crucibleの方は、今リーグからRuthlessに移動スキルが追加されました!
Quickstepというスキルで、段差は飛び越えやジャンプはできずクールダウンも10秒あるスキルですが、ここぞって時にありがたいスキルです (本音を言うと移動スキルは全部復活して欲しいですがw)

今日やっとACT10 Kitava前まで来ました。レジがやばくなるので、装備が揃ってからACT入りしないと詰んでしまいますね。
武器もマジックなのでいいのに更新したい (´・ω・`)

2023年4月7日

PoE 3月イベント賞品

Ruthless with Goldの賞品が配られましたね。
公式ページのMessageで通知が来ています。

3月イベントは何個かありましたが、Ruthless with Goldのみ参加。
LV82まで上げたら「Stormcaller Stygian Portal Effect」というポータルゲット♪

かっちょええのもらえました~(*´ω`*)

2023年3月30日

PoE 3.20 The Forbidden Sanctumリーグ お疲れ様でした♪

今リーグは初めてMirrorに関するアイテムが出ました!
・House of Mirrors  x 3 (1枚ドロップして農場で3倍に!!!)
・The Immortal  x 1
・Seven Years Bad Luck  x 4 (全部ドロップ)
毎回これぐらい出たらいいのになぁ…

あと今リーグはチャレンジの難易度が低めだったのもあり、初めてチャレンジを全部クリアできました(*´ω`*)

それでは、Sanctumリーグで遊んだ2キャラの紹介。

1キャラ目

リーグスターターは、Death Auth鎧のDeath Aura + Caustic Arrow@Occultistビルド。
「バンバンと雑魚が消えていって気持ちよさそう~」ぐらいのノリで。

参考:POE 3.20 Occultist Death Aura + Caustic Arrow Build, 20M DPS, Autobomber, Walking Simulator

これ、全くスターター向きではなかったですw
序盤にソケット色がマッチした6穴Death Authを手に入れて、6LのCaustic Arrow弓を作るまでだいぶ時間がかかります(STR鎧なのに赤/青/緑2色ずつにしないとダメで、弓はクラフトで4divぐらい必要)

プレーした感想ですが、「Uber Pinnacle ボスは無理」とどこかに書いていたこともあり、そんなに強くなかったです。
上の動画では「20M DPS」とありますが、Vaal Caustic Arrowが20Mなだけで、Caustic Arrowは8M、Death Auraは1M程度なんですね。
Death Auraは雑魚は気持ちよく掃けます。ただ上の動画でもそうですがレア敵はすぐ死なずに残ったりしてました。
ボス戦では渾身のVaal Caustic Arrowをさらりと避けられたりして、あんまり安定しないです。
5, 6個掲示されたEssenceなんか開いてしまうと全滅コースw
弱いうちはリーグ要素のSanctumと相性が悪かったのも残念。

スターターには向かず、エンドコンテンツは厳しい、という何とも微妙な位置づけのビルドでした (´・ω・`)


2キャラ目

初回のSearing Exarch戦で Crystallised Omniscienceアミュレットが出たので、2キャラ目はこれを使ったビルドを探すことに。

Deadeye の Tornado Shot と Venom Gyre の2強でしたが、前リーグで弓、今リーグも1キャラ目で弓だったので弓以外にしたかったのと、Tornado Shotってパッと見は床に向かってバシバシ打ってるだけに見え、すぐ飽きそうに感じてしまったので Venom Gyre をチョイス。
これまでのビルドとは一味違った戦い方なのも斬新でいいです。

このVenom Gyreビルド、仕上がるとめちゃくちゃ強くなるんですね!
オールラウンダーでUber含むエンドコンテンツも難なくクリアできます。

恒例の(?)動画作成。

Conqerors, Uber Sirus, The Feard

Simulacrum (28~30 wave)

PoB:
・3.20 は こちら
・3.21 案は こちら

※ 3.21ではChaosレジをツリーから稼ぎにくくなったため、防具等で稼ぐ必要があります

ninjaでは Deadeye + Venom Gyre + Omniscience でDPSソートで3位に!

日本語の名前は目立ちますね(*´ω`*)

ninjaでビルドを参考にする時、DPSでソートして上位のキャラを参考にしがちですが、DPSでだけ高くてグラスキャノンな方が多いので、Effective Hit Pool等も併せて確認した方がよいです。
PoEは力押しのところもありますが、デフェンスも大切で、ビルドによって適正値は違うと思いますが、このビルドだと
・Suppress Spell Damage 100%
・Armour 25,000
・Effective Hit Pool 75,000
・Elemental Hit Pool 55,000
ぐらいあると、レジ75%でも結構固くて色んなコンテンツがストレスなく遊べます。
StrongboxはDetonate Dead以外なら食らっても大丈夫になり、Simulacrumも30waveまでNo deathで行けたことも。
最終的に
となりました。

あと、フレから教えてもらった受け売り情報の受け売り情報になりますが、Suppress Spell Damageは100%きっちり稼ぐのがよいみたいです。

ダメージの計算過程で100%か100%未満かで被ダメに結構な差が出るようになっているらしく、中途半端に90%とか稼ぐのが一番ダメで、それやるなら他を強くした方がいいんだとか。
実際PoBで確認しても99%と100%ではだいぶ差がありますね。


さ、次リーグは何をしようかな。

2022年12月3日

PoE 祝! 日本語対応♪ しかし。。

ついにPoEが正式に日本語対応しました♪
が、日本語訳はイマイチ、というかだいぶ残念というのが正直な感想です。。

かなりセンスの悪い人が訳しちゃったのか、大量にあってやっつけ仕事になっていたのか、と疑ってしまいます。

事前に意見を募集したり日本語訳する人を面接して選抜していると聞いて、かなり期待していただけにショックが大きいです(;´Д`)


アイテム名

パッチが当たり、早速日本語に切り替えたあと、インベントリにあった鑑定スクロールにカーソルを合わせてみたら 叡智の巻物 と表示された時点でヤバそうな予感はしていました。嫌な予感は的中するものですねw

7割ぐらいのアイテムはカタカナでしたが、残りの3割の中には、イケてない翻訳サイトで直訳したような感じのアイテム名。

あまり使われない漢字が混ざってます。

癩者、螺層、屠殺、脛、睥睨、臍帯、繻子、蛇鱗、蠍、蜥蜴、悍ましい、糸疣、栄耀、枢機卿、滾る、巨躯、掠奪

など。

いやぁ、、普通に読めない。(´・ω・`) 私だけ?
何となく読めても意味がわからない。
アイテム名が読めないゲームってどうなんやろ。。

漢字検定何級あれば読めますかね。
全部読める人は東大王のオセロで勝てるかも(*´ω`*)

個人的には意思疎通ができなくなるので、固有名詞は全部カタカナにして欲しかったですね。
「むさぼり食う王冠」のようなカッコ悪いアイテム名はいらない。。

禁則処理

禁則処理が行われていないので、句読点の位置がイマイチです。
読みにくいので対応してほしいところです。


口調

キャラと口調がミスマッチな人がいますw
これはかなり痛い。

特にEinharとJun。
「こんなキャラ設定じゃないでしょ」と突っ込みたくなります。
作文を読んでいるみたい。

 

Suffix

PrefixとSuffixの両方がアイテム名の前に表示されました。
効果の方を見るので困ることはないと思いますが、1つしか付いていない場合は
ALTキーを押さないとどちらが付いているのかが分からないです。

ところで、日本語表示になって気づきましたが、沢山あるPrefix, Suffixの命名はかなり面白く、「レスラー」とか「ペンギン」とか色々あります。
これまで英語圏の人って "イモリの ~ of 牡蠣" みたいな英語名のアイテム名を見て「変なの」って思ってなかったんでしょうか?
ちなみにStashのキーワード検索で "牡蠣" と入力すれば上記アイテムがハイライトできました。


ベースアイテム名も結構漢字混じりになってしまったため、地面に落ちたアイテムを見ても慣れるまでは何が落ちてるのかすぐ分からないのが辛いところ。
きっと慣れてしまえば、英語(アルファベットのみ)よりも、日本語の方が識別しやすいんだとは思いますが、どうなんでしょう? 慣れるの大変そう。

2022年12月2日

PoE 11月イベント 2

Delirium Everywhereの賞品が配布されましたね。
今回はSSF HC 1キャラをLV86 にしただけですが、1キャラで2個当たったようです。

レベル 60, 70, 80, 85, 90, 95 到達でエントリされますが、
「それぞれ抽選して、その結果複数当選することもある」
ということがわかりました。

2022年11月26日

PoE 11月イベント

2022年の11月イベント。まだDeliriumの途中ですが、MayhemとDelveの賞品が配布されました♪

当選結果を確認するにはPoEのポータルにログインしてMessagesをクリックしましょう。当選していたらメッセージが届いています。

2通来てました。
上のはDelveでLV50にしたら誰でももらえるMysteryBoxで、
下のはMayhemのときにLv60以上にして当たったやつですね (*´ω`*)

メッセージを開くと何が当たったか書いてあります。


どれどれ…

ポータルのエフェクトが当たったようで、、
Divine Arcane Portal Effect ?
あれ、、なんか聞き覚えが。


被ったw
2個もいらんです… (´・ω・`)

前回は定期的にTwitch Dropしてた時にもらったので、このエフェクトは無料で配るときの定番の販促アイテムなんでしょうね。。

ちなみにMysteryBoxの方は、どっちもオシャビの頭w  色違い。

青い方は攻撃すると「ぃぎゃ~~~」って鳴いてうるさいですw

全く似合わん。。

DeliriumイベントはSSF HCで遊んでます。
Hierophantのプレー人口は62人とかなり少なく、Hierophantで2位になってました。

どうせすぐ死ぬだろうと、使ったことないスキルで遊ぶという方針にして、Rolling Magma@Templarで遊んでましたが、途中から苦痛になってきたので

・TemplerだしTotemに変更しよう

・Spell Totem + Ball Lightningがそこそこ強いかも

・TotemならAscendancyはHierophant?

ぐらいな感じで進めてたら無事マップ入り。

さて、「HCだしとりあえずLife増やしとけ」とLifeノードを優先して取ってきましたが、先程ninja等で調べてみたところ、みなさんMind Over Matterを取ってマナ受けしてますね。なるほど。
そうしないとHierophantのいいところを活かしきれないのかも。Regretを用意できないのでまた機会があれば試してみるかな。。

2022年8月20日

PoE Lake of Kalandra リーグスタート♪

今日から新リーグ Lake of Kalandraが始まります。

夜の2時30分頃に何となく起動したら、
5GBぐらいのパッチが当たり、
パッチ適用後に再起動したら、

なんと、

なんと、
ログインキュー 204 !!!

そこらの配信者とは桁が違いますなぁ (*´ω`*)

この画面だけはガチ勢に仲間入りできましたが、
きっとプレーはのんびりやってます。

さ、5時までにアイテムフィルタ更新しないと。。。

2022年8月13日

PoE 3.18 Sentinelリーグお疲れ様でした

3.18 Sentinelリーグは Explosive Arrow Ballista Totem Elementalist で、初レベル100にしました♪

まだ数日ありますが、本リーグも最後まで遊べました。

人気ビルドだけあって、強かったですねぇ。
来季は、なんか目新しいのがなければ前から気になっていた毒瓶おばさんで始めようかな。

■Uber Maven

1回死んでますが、最後いいのが出たので。

■Uber Sirus

PoB

2022年8月9日

PoE Hunter InfluencedでないAdditional Curse鎧の入手方法

Hunter ModでないのにYou can Apply an Additional Curseが付いた鎧。
トレードでは目にするんですが、どうやって作るのかずっと謎でした。

Hunter InfluenceだとEater of worlds/Searing ExarchのImplicitが付けられないんですよね。

Recombinatorを使えば作れるのかも確認してみました。
Hunter鎧にYou can Apply an Additional Curseを付けて、普通の鎧とArmourとの合成を行いました。が、ノーマル鎧がベースになると必ずYou can Apply an Additional Curseが消えてしまいます(10回ほど確認)。。

で、昨日Delveを潜っていたら、

出ました!!

なんと、Delveの Contains Mana or Curse Items という地点で普通にでますねw
Altキーで詳細を見たら "Hunter's" ではなく、"Subterranean" なので、別のModとして扱われているようです。

Delve産でしたか。。(´・ω・`)シランカッタ

さて、せっかく出たので、これを元にChaosレジ付きの鎧を作ってみます。
Prefixは
・Additional Curse
・+Life
・%Life&Mana
を目標とします。

まずはSTRベースにするために、本当はGladiator Plateがよかったのですが手元になかったので Astral PlateでArmour Recombinatorで合成してみます。

成功♪
Delveで出た You can Apply an Additional Curse はRecombinatorで他の鎧に引き継がれました。
Life(120-126)のEssenceを使っておいて正解でした。

ところで、% Increased Evasion and Energy Shield はSTR鎧には意味がないので、Annulで消してしまいましょう。

これもうまくいきました♪
Unnulに成功するのは久しぶりかも。
だいたい欲しいのが消えますから。

機嫌も良くなりw、景気付けに、6-LinkにしてEldrich Ember/IchorでImplicitを付けてみます。
(が、途中でEater of WorldsのIchorがなくなったのでIncreased Armourになってますw)

Chaosレジをつけるため、
・Suffix:Can have Up to 3 Crafted modifires
・Suffix:Prefix Cannot be Changed
・Prefix:適当に1つ
を付けて、農場の Reforge Chaos で T1(せめてT2)のChaosレジが付くまで回します。


1回目。

最低のT6の7%でした(;´Д`)


イマイチなChaosレジが付く度に、↓のように、

・Suffix:Can have Up to 3 Crafted modifires
・Suffix:Prefix Cannot be Changed
・Prefix:適当に1つ

を付け直す必要がある(4exずつ消費する)という恐ろしいループ...
さらにゴミSuffixが2個以上付くと農場のKeep Prefixでリセットする必要もあります。

もっといい方法ないんだろうか..?


2回目、

最低のT6の 最低の5% (;´Д`)

ここぞ という時にはヒキが弱い。。

そしてあっという間に Exalted Orb が無くなったw


Doctorカード等を売って再挑戦。
3回目、

T3、、微妙。
微妙だけど、もうExalted Orbないし、T6 2連チャン後だと、かなりよく見える。
もうこれでいいやw

ということで、もう一度Can haveを付けて、% Life&Mana と Chaosレジ を付け、Eater of WorldsのImplicitをMalevolence Aura強化にして完成です。

なかなかイイのができました。

この鎧に変えて Life が +160、Chaosレジが+25%、Implicitを2個ゲット♪

もし、クラフト手順の中でChaosレジをつける時に、先にPrefixに % Life&Mana を付けて、PrefixをFractureしてAdditional Curse か %Life&Mana をロックできたら、Can have が不要になるのでだいぶクラフトの幅が広がりましたね。Suffixにもう1個なんか付けられますし。

また、Additional Curseは無くてもいいので、Additional Curse以外が完璧な鎧を作って、Armour Recombinatorと合成した方が、最悪Additional Curseが消えてしまいますが、ワンチャンあってもっといいのができたかもしれない。

と、色々とやり方があるので6Linkなんて最後にするべきでしたw

次リーグからRecombinatorがなくなります。次リーグでも同じような鎧が欲しい場合、まずはベースがよくてPrefixの整ったAdditional Curse鎧を拾わないとだめなんですねぇ。厳しい。PrefixにゴミModが入っていたら動物園でSplitするのもありかも。

2022年8月3日

PoE レベル85ボス チャレンジ

Explosive Arrow+Ballista Totem@Elementalistキャラがだいぶ強くなったので、6月では全く歯が立たなかった レベル85のボスを倒すチャレンジ に挑戦!!

もちろん死にながらですが、Cortex, Sirus, Maven, Shaper, Seering Exarch をクリアできました♪

Cortex
なんか出てくる敵が多かったような。。
最後は死んでる間にTotemが倒してくれました(*´ω`*)

Sirus
最初のフェーズからDieビームとか反則ですよねぇ(´・ω・`)
最終フェーズでは分裂する前に倒せたので意外とあっさりクリアできました。
Corrupted BloodのJewelは付けてませんでしたが、あってもなくてもきっとそんなに変わらないので火力に寄せていいのかも。

Maven
Totemが敵を倒してくれるので、メモリーゲームは集中できますね。
こちらも最終フェーズをすぐ終わらせられたので無事クリアです。

Shaper
なぜかZanaが守ってくれなくなった例の紫の攻撃が出る度に死んでましたw
あれは避けれないし、かすっただけで死んでしまう。。
バリアちょうだい(;´Д`)

Searing Exarch
玉転がしでは毎回死んでフェーズ飛ばしてましたが、かなり長い時間無防備になるIncineration中に倒せますね(TotemやらTrapやら色々準備して距離を取れば任務完了!)
この中では一番簡単かも。

Eater of Worldsと、Uber Elderはフラグがないのでお預けですが、Shaperをやった感じではレベル85のUber Elderは無理な気がする。。

2022年8月1日

PoE CWDTビルド

この土日はフレに色々手伝ってもらって一度やってみたかったCWDTビルドを♪

結構前からキャラは作り始めたのですが、ようやく日の目をみることができました~
レベル88ぐらいから安定して動くようになったので、それまでは育成ビルドでレベル上げした方が無駄に時間費やさなくていいかも。85での切り替えはちょっと早かったです。

さてこのビルド、ボス部屋に入ると、エンストするんですよね (´・ω・`)
ボス部屋というか、マップが切り替わると止まってしまう。
止まったら毎回武器スワップしないとダメだったんですが、
先程エンストしない方法がわかりました!
ただし、どのマップでも成功するわけではなく、できるマップとできないマップがあるようです。

エンストしない手順
左クリックで入り口をクリックしたあと、部屋にはいる直前(画面が暗くなリ始めたぐらい)のタイミングでForce Moveキーを押して、次の部屋に入ってスキルが出るまでForce Moveキーを押しっぱにしておけばOKです。
Force Moveキーでなくても左クリックでもできますが、左クリックだとクリックし直すタイミングが難しくなり、よく失敗しました(これは個人差ですかね)。

まだ色々なマップ試せてませんが、BeachとJungle Valleyは成功しました(近いとできるのかも?)

画像はBeachマップ。
少しスローのアニメーションGifにしています。
(エフェクトが激しいのでブロックノイズが多いですね)


2022年7月23日

PoE Recombinatorクラフト

そろそろ過疎ってきたSentinelリーグ、今回はコア入りしないんですね。
そういえば今リーグのRecombinatorクラフトでは結局いいアイテムを作れなかったので、手袋でとりあえずEnlightenが付くまで回すことに。

そして、1回目でできましたw
といってもこれまでINT手袋は 20 回ぐらい外しているので、そこそこ低確率なのかも。


せっかくできたのですが、
・INTベースなのはイマイチ
・Fire属性がメイン火力でEE付けてるのに Fire Damage to Attacks は致命的
・Attack Speedが欲しい
・Chaosレジも欲しい
と、色々と物足りなかったので、T1のAttack SpeedとChaosレジが付いたTitan Glovesと一緒に再度Recombinatorを使ってみました。

結果は、、

・INTベースのまま (/_T
・Enlighten キープ♪
・Fire Damage to Attacks が消えた♪
・Titan Glovesに付いていたT1のLight Damage to Attacks ゲット♪
・Titan Glovesに付いていたT1のAttack Speed ゲット♪
・FireレジがTierアップ♪
・Chaosレジは付かず(/_T

という結果に。

ベンチでLifeを付けたら何だかそれなりに整ったグローブに見えてきて、もう1回Recombinatorを使ってもこれ以上いい物ができる気が全くしなくなったので、これにて終了w

もともと使っていたグローブ

ではChaosレジ50%稼いでいたので、だいぶ下がってしまいますが、Atzri's Promiseフラスコを使っているので、とりあえずOKとしましょうか。
浮いたマナ分でPrecsionをレベル20まで振れるようになり、Hit Chanceが 69% → 83% まで上がりました。これもダメージに直結するのでだいぶ強くなったんじゃないかなぁ。

2022年7月18日

PoE Exposureについて

敵のレジを下げるExposureについて色々確認できたのでメモ。

Exposureは敵のレジ下げる効果。スタックはせず、一番低くするレジの値が参照されるという仕様。例えば -10% と -15% のExposureを持っていても 15% しかレジを下げられません。

例として、今期プレイ中のビルドのFire属性のExposureを例にすると、
Exposureをかけるのは以下があります(他にもあります)。

①Midium Cluster Jewel (Burning) の Master of Fire で、自分の近くの敵が -10%。

②グローブの Eater of Worlds の Implicit に Inflict Fire Exposure on Hit, applying -11% to Fire Resistance が付き、これは On Hitで -11%

③Starlight Chalice(Iron FlaskのUnique) は①と同じで、自分の近くの敵が -10%。

④スキル Wave of Conviction はスキルを当てた敵が -15%。

⑤Elemental Equilibrium 発動時は -25%。

⑥Elemental Mastery内に、Exposureは最低でもレジを 18% 下げるというのがあります。

⑦ElementalistのAscendancy Mastermind of Discord で、追加で -25% してくれます。

ここで、⑥の -18% の保証は最後に行われ、最終的な計算値に対して判定されます。
例えば、Elementalistで⑦を取っていて、①や②でExposureした場合は、
「①, ②どちらでかけても⑥の保証-18%、さらに⑦で-25%されて-43%」
ではなく、
①の場合「①-10%と⑦の-25%で-35%。-18%より低いので⑥は無視され -35%」
②の場合「①-11%と⑦の-25%で-36%。-18%より低いので⑥は無視され -36%」
となります。①と②が同時にかかる場合は②の -36% が参照されます。
つまりElementalistで⑦を取った場合は必ず-25%されるので、⑥を取る必要がありません。

■ElementalistのBallista Totem + Exposive Arrowビルドの場合
先に結論を書くと、⑥のほか①②③④も不要です。
Exposureによるレジ下げは
・敵に近付くと ①+⑦ = -35%
・On Hit (Frenzy等)で ②+⑦ = -36%
・フラスコを使うと ③+⑦ = -35%
・スキルを当てると ④+⑦ = -40%
・Ballista Totemが攻撃すると ⑤+⑦ = -50%

となります。
例えば対ボス戦では、ボスと距離があってもTotemがボスに矢をあてれば必ず-50%となるので、③のフラスコをボス戦の直前に使ったりしてもExposureとしては意味がないんですね。
また、MAPを走るときに雑魚を吹き飛ばすぐらいの火力があれば、そもそも①や②を付ける必要もありません。

ここで、ninjaやPoBでの表記ダメージについて。
ninjaやPoBでは、⑤のEEを取っていてもダメージ計算時はEE自体は有効ではならず、表記ダメージにEEのExposureが適用されません。一方で①や⑥はダメージ計算時にそれらのExposureが適用されます。
そのため、先日も少し書きましたが①~④を取っているキャラは、⑤のEEのみを取っているキャラに比べるとかなりダメージが高く表示されます。実際ninjaでDPS降順ソートすると③のフラスコを使っているキャラが上位に並びますが、PoBに取り込んでEEを有効にして比較しないと正しく比較できないですね。
ちなみにPoBでダメージ計算にEEを有効にするには、PoBのConfigurationにある
Enemy was Hit by XXX Damage?
をチェックします。
例えば、Explosive ArrowではColdかLightにチェックすれば、ダメージが数割増えて本来のダメージとなります。また、EEを有効にすれば①②③④⑥が不要である(ONにしてもOFFにしてもダメージが変わらなくなる)ことがわかります。