2022年7月23日

PoE Recombinatorクラフト

そろそろ過疎ってきたSentinelリーグ、今回はコア入りしないんですね。
そういえば今リーグのRecombinatorクラフトでは結局いいアイテムを作れなかったので、手袋でとりあえずEnlightenが付くまで回すことに。

そして、1回目でできましたw
といってもこれまでINT手袋は 20 回ぐらい外しているので、そこそこ低確率なのかも。


せっかくできたのですが、
・INTベースなのはイマイチ
・Fire属性がメイン火力でEE付けてるのに Fire Damage to Attacks は致命的
・Attack Speedが欲しい
・Chaosレジも欲しい
と、色々と物足りなかったので、T1のAttack SpeedとChaosレジが付いたTitan Glovesと一緒に再度Recombinatorを使ってみました。

結果は、、

・INTベースのまま (/_T
・Enlighten キープ♪
・Fire Damage to Attacks が消えた♪
・Titan Glovesに付いていたT1のLight Damage to Attacks ゲット♪
・Titan Glovesに付いていたT1のAttack Speed ゲット♪
・FireレジがTierアップ♪
・Chaosレジは付かず(/_T

という結果に。

ベンチでLifeを付けたら何だかそれなりに整ったグローブに見えてきて、もう1回Recombinatorを使ってもこれ以上いい物ができる気が全くしなくなったので、これにて終了w

もともと使っていたグローブ

ではChaosレジ50%稼いでいたので、だいぶ下がってしまいますが、Atzri's Promiseフラスコを使っているので、とりあえずOKとしましょうか。
浮いたマナ分でPrecsionをレベル20まで振れるようになり、Hit Chanceが 69% → 83% まで上がりました。これもダメージに直結するのでだいぶ強くなったんじゃないかなぁ。

2022年7月18日

PoE Exposureについて

敵のレジを下げるExposureについて色々確認できたのでメモ。

Exposureは敵のレジ下げる効果。スタックはせず、一番低くするレジの値が参照されるという仕様。例えば -10% と -15% のExposureを持っていても 15% しかレジを下げられません。

例として、今期プレイ中のビルドのFire属性のExposureを例にすると、
Exposureをかけるのは以下があります(他にもあります)。

①Midium Cluster Jewel (Burning) の Master of Fire で、自分の近くの敵が -10%。

②グローブの Eater of Worlds の Implicit に Inflict Fire Exposure on Hit, applying -11% to Fire Resistance が付き、これは On Hitで -11%

Starlight Chalice(Iron FlaskのUnique) は①と同じで、自分の近くの敵が -10%。

④スキル Wave of Conviction はスキルを当てた敵が -15%。

Elemental Equilibrium 発動時は -25%。

⑥Elemental Mastery内に、Exposureは最低でもレジを 18% 下げるというのがあります。

⑦ElementalistのAscendancy Mastermind of Discord で、追加で -25% してくれます。

ここで、⑥の -18% の保証は最後に行われ、最終的な計算値に対して判定されます。
例えば、Elementalistで⑦を取っていて、①や②でExposureした場合は、
「①, ②どちらでかけても⑥の保証-18%、さらに⑦で-25%されて-43%
ではなく、
①の場合「①-10%と⑦の-25%で-35%。-18%より低いので⑥は無視され -35%
②の場合「①-11%と⑦の-25%で-36%。-18%より低いので⑥は無視され -36%
となります。①と②が同時にかかる場合は②の -36% が参照されます。
つまりElementalistで⑦を取った場合は必ず-25%されるので、⑥を取る必要がありません。

■ElementalistのBallista Totem + Exposive Arrowビルドの場合
先に結論を書くと、⑥のほか①②③④も不要です
Exposureによるレジ下げは
敵に近付くと ①+⑦ = -35%
On Hit (Frenzy等)で ②+⑦ = -36%
フラスコを使うと ③+⑦ -35%
スキルを当てると ④+⑦ = -40%
Ballista Totemが攻撃すると +⑦ = -50%

となります。
例えば対ボス戦では、ボスと距離があってもTotemがボスに矢をあてれば必ず-50%となるので、③のフラスコをボス戦の直前に使ったりしてもExposureとしては意味がないんですね。
また、MAPを走るときに雑魚を吹き飛ばすぐらいの火力があれば、そもそも①や②を付ける必要もありません。

ここで、ninjaやPoBでの表記ダメージについて。
ninjaやPoBでは、⑤のEEを取っていてもダメージ計算時はEE自体は有効ではならず、表記ダメージにEEのExposureが適用されません。一方で①や⑥はダメージ計算時にそれらのExposureが適用されます。
そのため、先日も少し書きましたが①~④を取っているキャラは、⑤のEEのみを取っているキャラに比べるとかなりダメージが高く表示されます。実際ninjaでDPS降順ソートすると③のフラスコを使っているキャラが上位に並びますが、PoBに取り込んでEEを有効にして比較しないと正しく比較できないですね。
ちなみにPoBでダメージ計算にEEを有効にするには、PoBのConfigurationにある
Enemy was Hit by XXX Damage?
をチェックします。
例えば、Explosive ArrowではColdかLightにチェックすれば、ダメージが数割増えて本来のダメージとなります。また、EEを有効にすれば①②③④⑥が不要である(ONにしてもOFFにしてもダメージが変わらなくなる)ことがわかります。

2022年7月9日

PoE レベル100 !!

Explosive Arrow+Ballista Totem@Elementalistキャラがレベル100になりました♪
レベル100にするのは初めて。

鎧にAdditional Curseを付け、Profane Proxyリングで呪いをもう1個ばら撒いてます。
敵をAshにするため左スロットにはPolaric Devastationを、右スロットにProfane Proxyを付け、AscendancyではShaper of Stormsを取ればChillとShockのバランスもいいんですよね。
このProfane Proxyリング結構好きなんですが、EAビルドでこれ付けてる人はninjaで検索できる範囲では他にいないですね。
Skitterbotが先回りして呪いをかけてくれるのでMAP周回時もおすすめですよ。

ただ、この装備構成にするとなぜかninjaでは Is the enemy shocked? がオフでダメージ計算されてしまい、表記ダメが低くなるんですよね。まぁ別にいいんですけどw
ninjaは結構ダメージ計算が雑で、このビルドだと Is the enemy shocked?Enemy was hit by Light. damage? にチェックしないと正しいダメージはわからないです。

さて、レベル100になったのでninjaに載りました。
そこそこ人気ビルドですが、DPS降順ソートで1ページ目にランクイン(*´ω`*)


弓は「PoE EA用弓の作り方」で書いた手順で作ってみました。
ベースは5exで購入。ちょっと高いですが複数Implicitが付いている弓があまり売ってないですね。
手順2ではEssence of Dreadがあっという間に無くなったためw、属性ダメージのEssenceで回して作ったので属性ダメージが少し低いです。
手順5ではVeiled Chaos2回目で無事「(27–30)% increased Attack Speed while a Rare or Unique Enemy is Nearby」を引くことができました。ここ によると、このNearbyは70 unitなので、およそ画面内に敵がいればOKです。
まだ1つSuffiixが余っているので、DoTを付けたいですがExalted落としても付く気が全くしません。
もしDoTが付けばこんなの
Behemoth Branch
Thicket Bow
Item Level: 87
Quality: 30
Sockets: R-R-R-W-W-W
LevelReq: 56
Implicits: 5
{crafted}Quality does not increase Physical Damage
{crafted}1% increased Attack Speed per 8% Quality
44% increased Fire Damage
40% increased Cold Damage
24% increased Elemental Damage
Synthesised Thicket Bow
Bow
Critical Strike Chance: 5.00%
Attacks per Second: 1.74 (augmented)
+1 to Level of Socketed Gems
+2 to Level of Socketed Bow Gems
Adds 30 to 575 Lightning Damage
30% increased Attack Speed while a Rare or Unique Enemy is Nearby
{crafted}13% increased Attack Speed
+26% to Damage over Time Multiplier
になってくれるんですが。。
Cannot roll Attack Modifiers を付けてからExaltedを落とすと多少確率上がりますかね。。
それか、農場でもしAugment Speedが出ればそれでASを付けて、ベンチでFire DoT付けるのが現実的かも。

2022年7月3日

PoE EA用弓の作り方

Reddit の ここ にEA用弓の作り方が書いてあったので、これを参考にEA用弓のクラフトについて考えてみます。

まずこのRedditの記事ではMinionのAS 28%を付けていますが、MinionのASを自分にも適用するSpiritual Commandを取る前提なんでしょう。
なるほどMinionのASは数値が大きいので、Spiritual Commandを取る前提なら手っ取り早くASを稼げますね。

このMinionのASのように、素のAS以外のASの選定は、クラフトベンチではなくVeiledの中にある

  • Minions have (34–38)% increased Attack Speed
  • (27–30)% increased Attack Speed while a Rare or Unique Enemy is Nearby

がよさそうです。
2つ目の「while a Rare or Unique Enemy is Nearby」ならASは少し下がりますがSpiritual Commandを取る必要がなくなりますね。

ただ、これらを同時に付けたい場合は、↓のように、

SuffixがFracturedされてないと、なかなか作るのは厳しいかも。

あと、弓はSynthesisの有用なSynthesis Implicit がついている Short Bow/Thicket Bowをベースにするといいですね。

  • Attack speed 8%
  • % Increased Fire/Elemental Damage
  • +1 Level of Socketed Support/Fire Gems

あたりでしょうか。
3つ目のスキル以外は案外安くてFire Damage 41~44%が50c前後。5%~7%程度ダメージが上がります。
AS 8%のにすれば弓だけで最大AS 65%が狙えます!

ただ、SynthesisアイテムでFracturedされたものがトレードで出品されていないので、Weapon RecombinatorではSynthesis+Fracturedは作れないかもしれません。
何回か試してみましたが、ベースにSynthesisが選ばれたときはFracturedが付きませんでした。

ということで、以上を踏まえてEA用弓のクラフト手順は、

  1. 上記のSynthesis Implicitの付いた弓を用意

  2. Shrieking以上の Essence of Dread で+2 Level of Socketed Bow Gemsを付け、Prefixには他に欲しいMod (% increased Elemental Damage with Attack Skillsや、T1のCold or Light属性ダメージ等)を付ける

  3. Prefixを2つにする。3つあるならAnnulmentを使う

  4. SuffixにCannot Roll Attack Modifires を付けて、Exalted Orb等でPrefixに +1 Level of Sockted Gemsを付ける
    ※Cannot Roll Attack Modifires を付けたら Prefixには +1 Sockted Gems が確定で付きます

  5. Prefixes Cannot be Changed + Veiled Chaos で Minions have (34–38)% increased Attack Speedか、(27–30)% increased Attack Speed while a Rare or Unique Enemy is Nearbyを引く

  6. 5で引けなかったら、Suffixに空きができるまで農場のKeep PrefixでReforge

  7. Suffixに空きがあればベンチで欲しいModを付ける
でしょうか?
手順6は、PoEDBによるとASのウェイトは合わせて全体の1/10。
Veiledは3択なので、何回かやれば出そうですね。
事前にKeep Prefixを何個か用意しておくといいかも。

他には、Prefixに +2 to Level of Socketed Support Gems をベンチで付けても強い弓ができますね。