2026年4月29日

PoE2 Mirror of Kalandra 2個目

GW突入し、寺院で2個目のミラーをゲット♪


poe2dbの予測では5/30に次リーグ開始で、まだ少し今リーグ(0.4)は続きます。
Hinekoraだと3個買えるけどどうしようかな...



2026年4月1日

PoE2 Hinekora's Lock & Mirror of Kalandra

昨日の検証をしようと、IIR がそこそこあるリング

と Kalandra's Touch に Zantipi(MAP Mod がつくメダリオン)の効果で IIR も増えて合計130% にしたら、偶然でしょうけど今リーグ2個目の Hinekora's Lock がポロリ♪


そして寺院何周かしたところ、Divine Orb個数 は平均したら約27個でした。
装備の IIR が 0%では20個前後だったので、装備の IIR がそこそこ影響ありそうだ、ぐらいの結論としましょうw
寺院の部屋のTierを上げていくと、1周40個以上出るようになってきました。

さてHinekora's Lock は 1049 div で売れました♪

そして遂に PoE2では初の Mirror of Kalandra が出ました♪
HCでなのでもう買いたい物はなかなか売ってないですが。


2026年3月30日

PoE2 Lv100!

PoE2 HC で初めて Lv100 到達しました♪
寺院やってたら1周で経験値2%ぐらい入るので建設したら上がったって感じです。

さて寺院建設の方は前回失敗してぶっ壊された分を修復&再設計し、 ここまで 完成しました!
あとは部屋のTier上げるだけの作業。

3パスなのでロック3つ維持できない場合はGeneratorのパスを犠牲にしてます。

Architectがこの位置だと、カードとメダリオン次第では 2 マス空きの 77 部屋も遊べますね。毎回は無理ですが。

ところで、寺院の効果で 2000%以上 IIR付いているので、キャラのIIRなんて誤差みたいなもんやろと思ってましたが、プレーした感じでは装備のIIRでだいぶドロップがよくなる気がします。まだサンプルが少ないのでただのブレかもしれませんが。

①寺院の方は % Increased Rarity of Items Dropped by Monsters
②装備は % Increased Rarity of Item Found

と表記が微妙に違うのは気になるところ。

①が2400%前後の時、②が 0% だと一周約 20 divで、②が 94% で約 30 div でした。
もっと②を上げてやってみようと思います。

2026年3月23日

PoE2 やることないから寺院建設

PoE1がイマイチだったので、PoE2 に戻って寺院建設を再開♪

完成予想図はこちら。


HCなので過去に1パンで殺されたCommander(司令官)部屋は置かない方針w
あと、アーキテクトの場所を調整したらもっと配置効率がよくなるらしいけど、位置合わせとか面倒なので右上の適当な位置で開始してます。

下の画像まで作成したところで、1周でDivine Orbが15個ぐらい出るようになりました。
これからレアリティとか上げていく仕上げ段階で、やっとここまで来たってところ。

ところがシミュレータでは赤丸のところに Synthflesh Lab(合成肉の研究所)が置けるのに、ゲームでは置けません。

理由がわからず、↓のようにぐるっと左から①②③の順であれば配置できましたが、よく見たら右上の兵舎ともつながってしまい、さらに兵舎側のリンクが切れてしまいました!

えらいこっちゃで、こうなると宙に浮いた部屋は寺院を閉じたときにズタボロに破壊されてしまいます。

こうなりました...

10時間ぐらいの作業が巻き戻ってしまうという、、

ないわぁ...

よく見たらと研究所と兵舎はつながるって書いてますね。


ということで設計ミスでした。

ビルドもそうだけど、先人の成果を真似ずに自分で考えると、だいたい痛い目にあうゲーム。